فیلم های روز هالییود زیر ذره بین ما



کارگردان تری گیلیام در مورد نژاد ، جنبش #MeToo و پرونده هاروی واینشتاین یک سری اظهارات تحریک آمیز کرده است.

جیلیام برای مصاحبه ای منتشر شد که روز شنبه توسط ایندیپندنت ایالات متحده منتشر شد. قرار بود این گفتگو درباره آخرین فیلم وی با عنوان "مردی که دون کیشوت را کشت" باشد. اما کارگردان گفت که او از صحبت کردن درباره فیلم با راننده آدام "خیلی دلخور بود" و در عوض اجازه می دهد چندین مسئله دکمه داغ را از دست بدهد.

این فیلمساز نامزد اسکار ، که هیچ بحث و جدال برای بحث و گفتگو ندارد ، ابراز بیزاری از جنبش #MeToo کرد و ابراز تاسف کرد که بسیاری از مردان به دلیل شکایت در مورد رابطه جنسی "درگیر" شده اند.

وی گفت: "#MeToo شکار جادوگران است." وی گفت: "من واقعاً احساس می کنم تعداد زیادی از مردم ، افراد شایسته یا افراد خفیف تحریک کننده وجود داشته اند. آن غلط هست. من ذهنیت اوباش را دوست ندارم. "

داستان مرتبط
تری گیلیام در هنگام تولد به "مردی که دون کیشوت را کشته است" ، جنگ با پائولو برانکو ، "کارآگاه معیوب" و موارد دیگر - Crew Call Podcast

عضو سابق تیم کمدی مونی پایتون همچنین نظرات خود را در مورد وینشتاین ارائه داد ، که هفته آینده در دادگاه منهتن به اتهام جنایات جنسی محاکمه می شود.

وقتی قدرت دارید ، مسئولیت سوء استفاده از دیگران را بر عهده نمی گیرید. شما از قدرت لذت می برید. این کار در واقعیت است. "

در مورد نی که وینشتاین را به ، حمله و یا آزار و اذیت متهم کرده اند ، جیلیام گفت که آنها انتخاب های خاصی انجام داده اند.

وی گفت: "این بزرگسالان بلندپرواز بودند . قربانیان زیادی در زندگی هاروی وجود دارند ، و من برای آنها احساس همدردی می کنم ، اما پس از آن ، هالیوود مملو از افراد بسیار جاه طلب است که بزرگسال هستند و تصمیم گیری می کنند."

نویسنده و کارگردان انگلیسی تبار آمریکایی ادامه داد: مردان سفید پوست در سراسر جهان مورد حمله قرار گرفته اند.

جیلیام گفت: "من می فهمم که مردان قدرت بیشتری دارند ، اما من به عنوان یک مرد سفید پوست خسته ام از اینکه مقصر همه چیز جهان نیستند." "من این کار را نکردم!"

پس از شکایت در مورد درمان مردان سفید پوست ، جیلیام به مصاحبه کننده گفت که در واقع او را "یک مرد ملانین سبک" معرفی می کند.

"من اصطلاح سیاه یا سفید را دوست ندارم. من اکنون به خودم به عنوان یک مرد ملانین سبک اشاره می کنم. " "من نمی توانم رفتار ساده انگارانه قبیله ای را که در حال حاضر می گذرانیم تحمل کنم."

اوایل این هفته ، جیلیام با Deadline درباره سریال آینده AppleTV زمان Bandits خود با Taika Waititi و همچنین کارنامه فیلمبرداری خود صحبت کرد. وقتی این گفتگو به ت تبدیل شد ، جیلیام ریاست جمهوری دونالد ترامپ را با یک بیماری مقایسه کرد.

وی گفت: "بیماری که آمریکا از آن رنج می برد ، اکنون با انتخاب بوریس جانسون به انگلیس آمده است." "همه ما در یک جنون هستیم و جعبه کاساندرا باز شده است . این دروغگوهای اکستوگاتیو مانند همه جا در حال قارچ هستند."


بعد از تبدیل شدن به ششمین فیلم دیزنی سال 2019 برای عبور از آستانه $ 1B در سراسر جهان هنگامی که در اواسط ماه دسامبر به نقطه عطف رسید ، Frozen 2 اکنون برای بازی در تعطیلات سرمایه گذاری کرده است تا به بزرگترین فیلم انیمیشن همه دوران در جهان تبدیل شود. با برآورد 1.325B دلاری ، دنباله کریس باک / جنیفر لی helmed دارنده رکورد قبلی ، Frozen (1.281B $) و همچنین Incredibles 2 (1.243B $) را به دست گرفت و تاج را به دست گرفت. تقسیم فعلی در F2 449.9 میلیون دلار داخلی و 875.3 میلیون دلار در گیشه بین المللی است. سه عنوان برتر انیمیشن تا کنون به طور جهانی در حال حاضر همگی نسخه های دیزنی انیمیشن / پیکسار منتشر شده اند.

Frozen 2 امسال دو نامزد گلدن گلوب دارد ، در هر دو بخش انیمیشن و بهترین آهنگ اصلی. در مسابقه انیمیشن (اگرچه The Lion King رسما زیر چتر اکشن دیزنی قرار می گیرد) و در برابر TLK در آهنگ اصلی ، در برابر Toy Story 4 و The Lion King قرار خواهد گرفت.

داستان مرتبط
'جنگ ستارگان: ظهور Skywalker' به 919 میلیون دلار جهانی رسید. چرخش "Jumanji" در 600 میلیون دلار WW گذشته - صندوق بین المللی

این هفته ، Frozen 2 از 55 بازار خارج از کشور مواد اولیه و 11.3 میلیون دلار از 3175 مکان داخلی 42.4 میلیون دلار اضافه کرد. در بازارهای نهایی برزیل (10.3 میلیون دلار) ، آرژانتین (1.9 میلیون دلار) و بولیوی (600K دلار) شروع به کار بزرگی شد که بالاترین افتتاحیه انیمیشن دیزنی در تمام دوران را دارند. برزیل و آرژانتین رکورد جدید ژانویه را تعیین کردند و برزیل نیز هفتمین هفتاد بهترین راه اندازی صنعت در آخر هفته را به ثبت رسانده است. بازارهای بین المللی که قبلاً افتتاح شده بود ، در کل نسبت به آخرین جلسه فقط 32٪ سقوط کرد و Frozen 2 به دنبال آخرین رکورد آخرین فریم در آنجا ، شماره 1 در سراسر اسکاندیناوی باقی ماند.

در دوره بعد از سال نو میلادی با 156٪ افزایش در ژاپن و 4٪ ژاپن نیز 4٪ افزایش داشته است. در جای دیگر این قطره ها اندک بودند: هلند (-12٪) ، بلژیک (-17٪) ، شیلی (-20٪) ، جمهوری چک (-20٪) ، انگلیس (-24٪) ، اتریش (-24٪) ، سوئیس (-24٪) ، آلمان (-26٪) ، نیوزلند (-26٪) ، اسپانیا (-27٪) ، مکزیک (-28٪) و استرالیا (-32٪).

5 بازار برتر دریایی تاکنون شامل چین (118.8 میلیون دلار) ، ژاپن (103.8 میلیون دلار) ، کره (96.2 میلیون دلار) ، انگلیس (65 ​​میلیون دلار) و آلمان (55.1 میلیون دلار) می شوند. در فیلم قبلی ، ژاپن در نهایت با 249 میلیون دلار سرسام آور (و نگه داشتن شماره 1 برای 16 هفته) در صدرنشینی قرار گرفت. پس از آن کره ، انگلیس ، آلمان و چین قرار دارند. Frozen 2 با الگویی متفاوت از نسخه اصلی عرضه شد ، که 15 هفته طول کشید تا به 1B $ برسید ، در حالی که فیلم فعلی این کار را فقط در چهار قاب انجام داد. انتظار می رود که در خارج از کشور ، منجمد 2 حداقل 950 میلیون دلار هزینه کند.

هنگامی که Frozen 2 در اواخر نوامبر شروع به کار کرد ، پیش بینی های گذشته را پشت سر گذاشت و با بهترین نمایش انیمیشن همه زمان های بین المللی (228.2 میلیون دلار) و در سراسر جهان (358.2 میلیون دلار) اسکیت بازی کرد. عکس های داخلی ، عکس های مخصوص گلوله برفی را برای عکس های متحرک تا به حال در ماه نوامبر تعظیم کرده اند.

پیش بینی به وضوح از طریق سقف صورت می گرفت - اصلی منجمد با قیمت های فعلی به 67 میلیون دلار در بازارهای مشابه در خارج از کشور باز شد ، بنابراین F2 یک پرتاب قابل توجهی بزرگتر بود. این به مارک تجاری صحبت می کند که آخرین بار قلبش را به خود جلب کرده و ساخته و ساخته شده است تا به پرفروش ترین فیلم انیمیشن برتر جهان تبدیل شود ، عنوانی که تا آخر هفته برگزار کرده است.


این یک جزئیات ساده است ، اما مطمئناً طرفداران ترسناک را حیرت زده می کند. وقتی دوباره مردگان برخیزند و حمله به زندگان را آغاز کنند ، شن ش باربارا تماس می گیرد تا به او بگوید که او و اد قصد دارند او را انتخاب کنند. او مودبانه امتناع می ورزد و می گوید که نمی خواهد زحمت بکشد ، واداشت اد را فریاد زد: "ما می آییم شما را بگیریم ، باربارا!" این یک اشاره به یک لحظه معروف از Night of the Living Dead است که در آن بن دوست دختر خود را در یک قبرستان طعنه می زند و با فریاد زدن دقیقاً همان چیز را در تلاش برای فحش دادن او انجام می دهد.

درنده 2 - جمجمه بیگانه در اتاق جایزه

در اینجا فیلم ساده دیگری برای شما وجود دارد که می تواند با چشمهای عقاب چشم شما را مشاهده کند: در حالی که در حال تماشای Predator 2 هستید ، می توانید جمجمه ای را در اتاق جایزه پیدا کنید که بسیار آشنا به نظر برسد. در صورت تعجب ، بله ، این متعلق به یک زنوزورف از فیلمهای بیگانه است و حضور آن فقط طبیعی است زیرا بیگانگان و غارتگران در یک جهان مشترک زندگی می کنند ، و دومی همیشه سعی می کند که سابق را شکار کند. این یک حلقه زندگی است که می توانیم از پس آن برآییم.

Rango - Rango در ترس و وحشت در لاس وگاس تجربه می کند

این تخم مرغ عید پاک است که اکثر بچه ها (امیدواریم امیدوار باشیم) از آن بدست نیایند. در فیلم جانی دپ Rango ، شخصیت تیتراژ با مشکل روبرو می شود و در بزرگراه های کویر فرو می رود. پیش از آنکه ایمنی شود ، Rango به پشت در شیشه جلوی کادیلاک الدورادو که توسط شخصیت های Fear and Loathing در لاس وگاس رانده می شود ، پنکه شده است. ما نمی دانیم بچه ها با هانتر اس تامپسون چقدر آشنا هستند ، اما دیدن شخصیت های جانی دپ از فیلم های مختلف چهره به چهره جالب است.

آمدن به آمریکا - برادران دوک از اماکن بازرگانی نقاط ضعف هستند

آمدن به آمریکا یک کمدی کلاسیک ادی مورفی از دهه 1980 با بازی مورفی به عنوان یک شاهزاده جوان آفریقایی است که قصد دارد آنچه را که آمریکا ارائه می دهد تجربه کند. در طول سفر ، با برخی برادران خوش شانس خود که می توانستند از یک جسد یا دو نفر استفاده کنند ، روبرو شد. اتفاقاً این برمک ها ، برادران دوک هستند ، آنتاگونیست های مورفی که در مکان های معاملاتی در اوایل بازدید قرار گرفته است. آنها در فیلم قبلی شکسته شدند ، بنابراین جالب است که آنها به پایان رسیدند که در این فیلم به کجا رسیدند.

یافتن نمو - بروس ه یک نام معروف دارد

این مانترا کاراکتر Finding Nemo "ماهی ها دوست هستند ، نه غذا" ، اما ما نمی توانیم خیلی شوکه شویم که او بعد از بو کردن خون به دیوانگی رفت. از این گذشته ، نام وی بروس است ، ه مکانیکی از آرواره ها - که به خاطر وکیل استیون اسپیلبرگ نامگذاری شده است. یک وکیل ه است ، آن را دریافت کنید؟

چارلی و کارخانه شکلات سازی - پدر چارلی در شرکت Smilex از بتمن تیم برتون کار می کند

در اینجا مثالی از کارگردان که به خودش گره می زند ، آورده شده است. در چارلی و کارخانه شکلات سازی تیم برتون ، می فهمیم که پدر چارلی پول کمی در پیچیدن کلاه خمیردندان Smilex در یک کارخانه می گیرد. نام تجاری "Smilex" به نام تجاری جوکر از بتمن 1989 بتمن اشاره دارد. ما مطمئن هستیم که پدر چارلی هیچ ارتباطی با جوکر ندارد ، اما آیا هنوز هم تصور اینکه آنها در بندهای عقب هستند ، جالب است؟ بله

قطبی اکسپرس - خازن شار از بازگشت به آینده در موتورخانه است

رابرت زمکیس به کارگردانی The Polar Express ، یک فیلم CGI (با بازی تام هنکس در نقش های مختلف) که ادای احترام به جادوی کریسمس دارد. او همچنین سریال Back to the Future را کارگردانی کرد که یکی از نمادین ترین ماشین های زمان در فرهنگ پاپ ، DeLorean است. و آیا به یاد دارید که DeLorean چه کاری را انجام می دهد؟ درست است ، خازن Flux. خوب ، معلوم است که شما می توانید این گجت فضیلت را در کلیپ بالا مشاهده کنید. اگر دلتان برایش تنگ شده است ، می توانید برای مشاهده بهتر این پست Reddit را بررسی کنید.

توصیه شده
بعدی
بازی های لغو شده که بازدید های بسیار زیادی از آن وجود داشت را لغو کرد
توسط جیسون ایانون و جان مارتین / اوت. 25، 2016 1:12 EST / بروزرسانی شده: 24 ژانویه 2017 ساعت 8:34 بعد از ظهر EST

در دنیای کامل ، هر ایده جذاب بازی ویدیویی به واقعیت تبدیل می شود . اما همانطور که احتمالاً توجه کرده اید ، دنیای ما بی نقص نیست ، و بسیاری از بازی های ضد حریق هرگز این مرحله را از مرحله بتا نمی گذرانند. این شرم آور است که بسیاری از این بازی ها را که باعث ایجاد سرگرم کننده و ناچیز شده اند از دست بدهیم ، شرم آور است ، بنابراین بیایید بازی های لغو شده را کشف کنیم و به دنبال مواردی باشیم که می خواهیم بیشترین بازی را داشته باشیم.

مقیاس گذاری

این عمل-آرپیجی به شما امکان می دهد یک شخص دوست ، درو ، جوانی با همراه اژدها به نام Thuban را کنترل کنید. به عنوان درو ، شما می توانید هنگامی که او تحت کنترل AI نبود ، عملکرد توبا را هدایت کنید ، با این گزینه که کنترل کامل جانور را از طریق حالت اژدها پیوند دهید. متأسفانه ، رؤیاهای ما درباره دوست داشتن اژدها در مورد ماجراهای ما در هنگام ماجراجویی هرگز در پرواز نبود ، زیرا مایکروسافت استودیو اعلام کرد تولید خود را برای Scalebound در تاریخ 9 ژانویه 2017 به پایان خواهد رساند. ، "ما بسیار ناامید شده ایم به این ترتیب ، به خصوص از آنجا که می دانیم بسیاری از هواداران ما به همان اندازه که منتظر بودند ، منتظر این بازی بودند." در حال حاضر ، درو و Thuban در رویاهای بازی ما باقی خواهند ماند و درگیر درگیری های در مقیاس بزرگ می شوند که ما فقط به لطف فیلم هایی مانند Dragonhear تصور کرده ایم

تی حتی دلهره آورتر: احتمال وجود یک بسته صوتی شان کانری برای Thuban به عنوان DLC وجود داشت.

گاتهام توسط گازلایت

بتمن به علاوه هر چیزی معمولاً برابر موفقیت است (مگر اینکه ژول شوماخر درگیر باشد). به احتمال زیاد ، Gotham توسط Gaslight (بر اساس همان کتاب طنز با یک اسم با همین نام) متفاوت نبود. ما قرار بود به عنوان Steampunk Batman بازی کنیم و در جستجوی جک ریپر ، انگلیس ویکتوریا را رومینگ کردیم. چرا جک؟ زیرا بعد از مدت طولانی در برخورد با جوکر ، گاهی اوقات خوب استراحت با یک دشمن راحت تر است. متأسفانه ، Day One Studios ، شرکتی در پشت Gotham by Gaslight ، نتوانست ناشر THQ را در یک بازی بتمن آزاد بتمن بفروشد ، جایی که بروس با یکی از بدنام ترین قاتلان تاریخ ، به انگشت پا به انگشت پا می رود ، که در نهایت عذاب عجیبی را برای آن رقم زد. ایده کامل Gaslight Batman در حال حاضر در Lego Batman 3: Beyond Gotham ، Arkham Origins ، Infinite Crisis و Scribblenauts Unmasked زندگی می کند.

کوهستانی

کمترین چیزی که گفته می شود بازی های مبتنی بر نمایش های تلویزیونی و فیلم ها بسیار ناچیز هستند. Highlander به نظر می رسید که این یک ضربه بوده است. سوء استفاده های شما به عنوان جاویدان می تواند شما را در طول تاریخ به مناطقی مانند روم باستان ، پومپی و شهر نیویورک ارسال کند. این مثل این است که همه بازی های Assassin's Creed را به طور هم زمان بازی کنید (در نهایت هزاران دلار در دنباله های زیر دست خود را نجات دهید). به عنوان یک جاویدان ، شما انواع و اقسام مانع های مرگ و میر خونسردار ، مانند جهش در آسمان خراش ها و یا برق گرفتن خود را انجام می دهید ، بدون اینکه در واقع بمیرید. Eidos (و بعداً ، Square Enix) از نویسندگان واقعی نمایش Highlander برای نوشتن این پروژه بهره برداری کرد ، بنابراین اینگونه نیست که داستان بازی با این نسخهها کارت شود. متأسفانه ، Square Enix خود قصابی را انجام داد و این بازی را در سال 2010 به دلایلی که هرگز برای توضیح آنها زحمت نکشید لغو کرد. این استودیو احتمالاً خیلی مشغول کشیدن پاهای خود با قلبهای بعدی Kingdom بود تا آخر هفته را کنار بگذارد و همین حالا Highlander را تمام کند.

سلام-ده بمبمن

اگر از بازی های مهمانی بی ذهن لذت می برید به همان اندازه که عاشق انفجارهای آتشین هستید ، سلام ده بمبرمن مربی شما بوده است. این بمبرمن به طور منظم روی استروئیدها بود و به 10 نفر امکان می داد به طور همزمان ، یا در برابر یکدیگر ، در گروه ها بازی کنند ، یا اگر کسی احساس سادیستی می کند ، نه در مقابل یک. بیشتر بمب افکن ، بمب بیشتر و انفجار بیشتر - چه کسی می تواند چیز دیگری بخواهد؟ متأسفانه ، سلام ده بمبرمن گذشته از چند کنوانسیون بازی های ویدئویی ژاپنی در سال 1993 ، هرگز به جایی نرفت. اکنون که ما چند نفره فوق العاده HD و آنلاین داریم ، چرا دیگر کار را نمی کنیم؟ در جامعه ای که هنوز هم فعالانه از تبدیل یکدیگر به معیارهای واضح لذت می برد ، سلام ده بمبرمن امروز یک ضربه سر و صدا خواهد بود.

قبل از میلاد مسیح.

در B.C. Intrepid Computer Entertainment ، شما یک قبیله نئاندرتال ها را در تلاش برای کنترل کشته شدن کسی که در قبیله شما نبود ، کنترل کردید و از این طریق نژاد بشری را در تصویر خود تحول دهید. در طول راه ، شما باید با میمون های عصبانی و دایناسورهای غول پیکر و مردانه نبرد کنید ، که هر دوی شما از شما متنفر بودند و شما را خوشمزه می دانستند. متاسفانه ، B.C. برای تبدیل شدن به واقعیت بسیار ساده و بلندپروازانه بود ، با ویژگی هایی مانند تغییر آب و هوا به طور مداوم ، یک زنجیره غذایی در مقیاس بزرگ ، استفاده از هر شیئی که به عنوان اسلحه در نظر می گیرید ، NPC هایی که بطور مستقل زندگی خود را زندگی می کردند و این امکان را داشتند که انتخاب کنند چه کسی اجازه قبیله خود را می دهد . Intrepid به دلیل چقدر غیرممکن بودن ایجادش ، بازی را در سال 2004 فراخواند. اما در سال 2016 ، B.C. در جای مناسب قرار می گیرد ، و احتمالاً جزء بهترین هاست.

مجنون

بسیاری از ما بازی های ترسناک بقا را دوست داریم ، بنابراین کسی را تصور کنید که واقعاً از وحشت می داند که به آن ضربه می زند. این مورد با Insane اتفاق می افتاد ، بازی 2012 به کارگردانی Guillermo del Toro از Crimson Peak ، The Strain و شهرت Pan Labyrinth. مجنون وحشتناک ترین بازی ماسهبازی در تمام دوران بود. به علاوه ، دل تورو سه گانه در ذهن داشت ، بنابراین نمی توانید او را به دلیل جاه طلب بودن مقصر بدانید. THQ می تواند ، با این حال ، به دلیل مشکلات مالی آنها را مجبور به تمرکز فقط بر روی بازدیدهای ضمانت شده ، به جای پروژه های ترسناک آزمایشی توسط کسی که احتمالاً به دستمزد بسیار سنگین فرمانده بود ، اجرا شود. در حال حاضر ، دل تورو کلیه حقوق اینسین را به خود اختصاص داده است ، بنابراین او همیشه می تواند این موضوع را با یک شرکت بازی دیگر عملی کند یا اینکه آن را به یک حق رای دادن به فیلم badass تبدیل کند ، مشروط بر اینکه او خیلی مشغول توضیح دادن که چرا Hellboy 3 هنوز اتفاق نمی افتد باشد.

ضربه یخ

به نظر می رسد Hit the Ice از سیستم سرگرمی Nintendo سیستم های مختلف مانند Taito هر نوع ژانر بازی را به کلاه انداخت ، دو تا از آنها را ترسیم کرد و آنها را به زور به هم زد. در این حالت ، Hat Sorting هاکی را به ما داد که با یک بازی نقش آفرینی مخلوط شود. شما حومه شهر مانند Final Fantasy یا Dragon Quest پرسه می زنید ، به طور تصادفی با جوخه های هاکی آماتور می جنگید. "سیاه چالهای" آن ورزشگاه هاکی حرفه ای بودند و روسا تیم هایی بودند که میزبان ورزشگاه ها بودند. همه آنها را بزنید و قهرمان شوید - داستانی تکان دهنده ای ساده اما با این وجود قابل اعتماد. از همه گذشته ، چه کسی دوست ندارد قهرمان شود؟ متأسفانه ، Taito به سرعت این نسخه از بازی را کنسرو کرد و دیگر Hit the Ices را بدون عنصر RPG منتشر کرد. آنها فقط بازی های هاکی روی دهان به سبک NBA جام جم بودند که البته مطمئناً سرگرم کننده بودند ، کم کم از آن خسته نمی شدند.

جنگ ستارگان 1313

به نظر می رسید Star Wars 1313 برای آن عالی بود

کسی که کهکشانهای دوردست خود را ترجیح می دهد سخت و ریز و درشت باشد. شما به عنوان یک بابا فت جوان ، از کندوی اسفبار و بدخواهی که در زیر Coruscant قرار دارد ، حرکت می کنید ، جایی که هیچ جدی برای حفظ صلح وجود ندارد. سال 1313 تقریباً کاملاً روی اسلحه ها ، منفجر کردن ها و هر چیز دیگری متمرکز بود که یک شکارچی فضل باید کار کثیف خود را انجام دهد. متأسفانه ، این مفهوم شگفت انگیز نمی تواند یک چیز شرورتر از Dark Side زنده بماند: تصاحب شرکت ها. هنگامی که دیزنی در سال 2012 حق رای دادن به جنگ ستارگان را خریداری کرد ، خیلی سریع هر چیزی را که LucasArts در خط لوله داشت ، از جمله سال 1313 را لغو کرد. الکترونیک آرتز بر توسعه بازی های آینده Star Wars نظارت می کند ، هرچند که در سال 1313 علاقه کمی نشان داده است ، ترجیح می دهد روی بازی های اصلی تر تمرکز کند. مربوط به فیلم ها ، مانند Battlefront. در همین حال ، LucasArts از آن زمان تنها موفق به انتشار بازی هایی مانند Angry Birds Star Wars II شده است ، زیرا حقیقت غم انگیز این است که فروش کاملاً کوتاه است. متأسفانه ، جنگ ستارگان 1313 جایی در محل زندان است که احتمالاً در نزدیکی دست پراکنده لوک اسکای واکر است.

تپه های ساکت

قرار بود Silent Hills محصول تلاش مشترک بین Hideo Kojima و Guillermo del Toro باشد و استعدادهای صداپیشه بازیگر نورمن ریدوس را بازی کند. این جزییات از چهره های افسانه ای در صنعت سرگرمی می توانست یک تجربه وحشتناک روانی را در پلی استیشن 4 ایجاد کند ، اما متاسفانه لغو شد. شایعه این بود که کوجیما امی را ترک می کرد ، به همین دلیل این پروژه کشیده شد ، بنابراین حالا دیگر هرگز به وحشت هایی که می توانست تجربه کنیم نخواهیم رسید. P.T. ، تیزر قابل پخش برای بازی ، از فروشگاه پلی استیشن کشیده شده است ، اما اگر نسخه ی نمایشی را در کتابخانه خود نگه دارید ، می توانید ترس از راهروها را تغییر دهید. متأسفانه ، نزدیکترین چیزی است که به Silent Hills خواهید رسید.

مگا من جهان

می دانید چه عالی است؟ مگا من می دانید چه چیزی بسیار جذاب تر خواهد بود؟ توانایی ساخت سطح خود و شخصی سازی Mega Man بسیار شخصی شما. این فرضیه برای Mega Man Universe ، یک platformer پیمایش کننده جانبی است که قرار بود در Xbox Live Arcade و شبکه PlayStation منتشر شود. فقط فکر کنید ماریو ساز ، اما به جای سطح Mega Man. ما دوست داشتیم که ببینیم در صورت تحقق این بازی ، بازیکنان خلاق و بستر پیچ خورده چه نوع بیمار ، می توانند به صورت آنلاین به اشتراک بگذارند. جالبتر از این واقعیت که Ryu از Street Fighter و Arthur از Ghosts n Goblins به عنوان شخصیت های DLC برنامه ریزی شده بودند. متأسفانه ، این بازی در سال 2011 لغو شد ، بنابراین اکنون فقط رویاهای ربات جنگنده فوق العاده خودمان را داریم که به آن آویزان شویم.

ستاره فاکس 2

شما فکر می کنید انتشار یک دنباله مستقیم از Star Fox اصلی در Super Nintendo بسیار جالب بود ، اما نتیجه ای به این شکل نبود. Star Fox 2 می توانست این داستان را ادامه دهد و تیم اصلی را برای مبارزه با امپراتور آندروس و محافظت از سیستم Lylat ، معرفی کشتی های جدید و شخصیت های جدید ، دوباره جمع کند. متأسفانه ، ورود نینتندو 64 پیشرفتی را در این عنوان متوقف کرد ، اگرچه نسخه های ژاپنی نمونه اولیه در سال 2015 به بیرون در آمدند. Star Fox 2 قرار بود تا هرگز نسخه ای را به عنوان یک عنوان مستقل نبیند ، اما در سال 2017 ، نینتندو سرانجام طرفداران دیرینه ای را رقم زد. "رویاها وقتی به واقعیت پیوستند که عاقبت طولانی مدت آن را با کنسول Super Nintendo Classic خود همراه کردند.


پیوند خاصی بین فیلمسازان و مخاطب وجود دارد و این به انواع و اقسام سرگرمی و جالب منعکس می شود. به عنوان مثال ، برخی از کارگردانان دوست دارند انواع و اقسام رفتارهای اضافی را برای طرفداران چشم عقاب به فیلمهای خود بکشند. لقب "تخم مرغ عید پاک" به دلیل اینکه آنها به سختی پنهان و سرگرم کننده هستند ، این جواهرات کوچک - درون جوک ها ، نقاهت های تصویری ، منابع فرهنگ پاپ یا حتی پیشگویی از نقاط طرح هنوز آشکار نشده - می توانند سطح دیگری از لذت را اضافه کنند. تجربه مشاهده بسیاری از این رفتارهای کوچک در روزها و هفته ها پس از اکران یک فیلم کشف می شوند ، اما برخی دیگر بسیار پنهان و پنهان هستند و می توانند برای مدت طولانی از آن غافل شوند. مثلاً این تخم مرغهای عید پاک را بگیرید: سالها پیش می گذشت تا کسی متوجه آنها شود.

جادوگران Frisky در هری پاتر و زندانی آزکابان

اعتبار نهایی سومین فیلم هری پاتر شامل نقشه مارودر است که جزئیات کارها و اتفاقات همه پرسنل هاگوارتز را به شکل ردپایی شرح می دهد. در میان تمام مراحل قدم زدن و جلوتر ، گوشه ای کوتاه در گوشه ای قرار دارد که دو جفت پا را بسیار نزدیک به هم نشان می دهد - و روبروی یکدیگر. بله: آنهایی که یک جادوگر نوجوان بودند ، برخی جادوگران واقعی را با یکدیگر می ساختند. توالی اعتباری ظاهراً دارای پیام های پنهان و تخم مرغ های عید پاک است که برخی از آنها هنوز کشف نشده اند. این یکی به وضوح تا سال 2011 ، هفت سال پس از اکران تئاتر فیلم ، مورد توجه قرار نگرفت.

والدو کجاست؟ او در یک گور دسته جمعی در آپوکالیپتو است

پیگیری های کارگردانی مل گیبسون از همه ، آرامی ، همه زمانه "Passion of Christ" "Apocalypto" در سال 2006 بود ، فیلم دیگری با زبان مبهم و باستانی - این یک درام در مورد سقوط بسیار شدید امپراتوری مایان است. یکی از قابل توجه ترین و خیره کننده ترین تصاویر این فیلم ، گور دسته جمعی از مایاها در حال سقوط است ، دریایی واقعی از مردگان. به دلایلی ، گیبسون یک فریم واحد از یک بازیگر را که در آن از کلاه قرمز ، سفید ، ژاکت و عینک ضخیم پوشیده بود ، درج کرد. بله ، این والدو است. تخم مرغ عید پاک فقط در اکران تئاتر فیلم حضور داشت و نه نسخه ویدیوی خانگی ، که بدان معنی بود که این فوق العاده عجیب کشف نشده بود تا زمانی که چکمه های اصلی برش اصلی تقریبا دو سال بعد ظاهر شد.

جک اسکلینگتون در سوسک زنبورعسل

این ارجاع به فیلم Tim Burton در یک فیلم Tim Burton حداقل برای پنج سال مشخص نشده بود . زیرا هیچ کس نمی داند در آن زمان چه چیزی بوده است. در طول صحنه Beetlejuice که در آن شبح با بیشترین مدل از شهر بیرون می آید ، سرش در حال چرخش است ، یک عروسک کوچک خزنده در بالای سر وجود دارد. ما به وضوح هیچ وقت نمی توانستیم از این امر آگاهی داشته باشیم ، اما آن عروسک اصلی نمونه اصلی جک اسکلینگتون ، شخصیت اصلی فیلم متحرک متوقف شده بارتون در سال 1993 ، کابوس قبل از کریسمس است.

پیراهن کامرون در روز تعطیل شدن فریس بوئلر
روز تعطیلات فریس بولر

کمدی کلاسیک نوجوان 1986 جان هیوز ، فریس فوق العاده اما دوست داشتنی (متیو برودریک) را با گذراندن دوست دخترش اسلون (میا سارا) و بهترین دوست کامرون (آلن راک) از طریق شیکاگو به ماجراجویی می بیند. اما اگر در شهر ویندی اتفاق بیفتد (این بازی سه نفره بازی Cubs را انجام می دهد و فریس وانمود می کند که "Abe Frohman ، پادشاه سوسیس شیکاگو" است) ، چرا کامرون می تواند تمام روز را در لباس جورجی هاکی Detroit Red Wings بپیماید؟ شدیدترین و قدیمی ترین رقیب این تیم شیکاگو بلک هاکس است. این در حالی نبود که راک مصاحبه هایی را برای 30مین سالگرد فیلم در سال 2016 انجام داد که حقیقت آشکار شد: لباس کامرون به پشت پرده ناگفته از روابط پرمخاطره خود با پدر اشاره می کند. به گفته راک ، "[[هیوز] تصمیم گرفته بود که کامرون با پدرش رابطه وحشتناکی برقرار کند ، اما رابطه خوبی با پدربزرگش ، که در دیترویت زندگی می کرد و کامرون را به بازی های Red Wings می برد ، بود. در فیلم توضیح داده شده است. "

منابع کتاب مقدس در نگهبانان کهکشان
گروت از نگهبانان کهکشان محافظت می کند

در اواخر سال 2015 ، جیمز گان ، کارگردان Guardians of the Galaxy ، تصویری برش خورده از این فیلم را در صفحه فیسبوک خود فاش کرد که در آن گروت بر روی میز پر از شخصیت های مرتب شده درست مانند آخرین شام لئوناردو داوینچی ، که آخرین وعده غذایی عیسی مسیح را قبل از او نشان می داد ، ریاست کرد. مصلوب شدن بعد از اینکه یکی از هواداران شوخی کرد که گروت می تواند "صلیب خودش" باشد زیرا او یک درخت است ، و به همین ترتیب از چوب ساخته شده است ، گون اشاره کرد که فن دور نیست ، و تخم مرغ عید پاک شبیه مسیح وجود دارد که طرفداران هنوز توجه کنید سپس شخصی آن را پیدا کرد: همانطور که کشتی در حال سقوط است ، گروت بازوهای خود را به شکلی شبیه مسیح بر روی صلیب کشیده ، و محافظ دیگر نگهبان را محافظت می کند. پیتر کوئل بدن راکت را و گامورا را بر بدن Drax گریه می کند. گروت خود را فدای خیر خدمه ، که یک ژست زیبا مانند مسیح است ، قربانی می کند.

پیام رمزگذاری شده هانیبال
آنتونی هاپکینز به عنوان هانیبال لکر

هانیبال لچر قطعاً سهم خود را از لحظات به یاد ماندنی در طول سال ها داشته است. به احتمال زیاد به یادماندنی ترین از همه در سکوت بره ها اتفاق افتاد ، وقتی که وی به کلاریس استارلینگ در مورد قتل یک فرد سرشماری و خوردن غذا گفت

او کبد پسر ضعیفی است "با مقداری لوبیا فوا و Chianti خوب." این نقل قول کاملاً خلاصه می شود: هانیبال: او یک فرد طبقه بالا است که به نظر می رسد یک آدمخوار قاتل است. اما این تنها دلیلی نیست که خط کار می کند - معلوم می شود که این یک پیام رمزگذاری شده برای استارلینگ است.

توماس هریس نویسنده این رمان را منتشر کرد که این فیلم در سال 1988 ساخته شده است ، هنگامی که بیماران روانپزشکی معمولاً با داروهای ضد افسردگی موسوم به مهار کننده های مونوآمین اکسیداز درمان می شدند. هنگامی که شخصی MAOI مصرف می کند ، مصرف برخی غذاها و نوشیدنی ها می تواند منجر به افزایش بالقوه کشنده فشار خون شود. این یک مشکل بزرگ بود که یکی از دلایلی است که MAOI ها معمولاً مورد استفاده قرار نمی گیرند. هانیبال که خود روانپزشک بود مطمئناً از عوارض خطرناک آنها اطلاع داشته است.

برخی از غذاها و نوشیدنی هایی که می توانید هنگام مصرف MAOI مصرف نکنید ، چیست؟ خوب ، سه مورد آنها جگر ، لوبیا فوا و شراب قرمز است.

مطمئناً ، این می تواند یک اتفاق کاملاً کامل باشد ، اما هانیبال عاشق بازی کردن بود و تقریباً همه سرنخ هایی که او به استارلینگ داد در حالی که او در مورد مصاحبه با وی در مورد پرونده بوفالو بیل ، معماهای بود. این نشان می دهد که لچتر به روش هانیباللسکی خودش ، به کلاریس می گفت که داروهای خود را مصرف نمی کند. اگر کلاریس پیغام رمزگذاری شده را فهمیده بود ، احتمالاً فرار هانیبال را در انتهای فیلم خنثی کرده بود.

بازگشت اعتصاب سیب زمینی

حق رای دادن به جنگ ستارگان فقط بیشترین تماشای تاریخ را نشان می دهد. نیازی به گفتن نیست ، با گذشت سالها ، چشمان مشتاق گهواره ها و اشتباهات گاه و بیگاهی را متوجه . و یک شوخی یا دو.

ساخت The Empire Strikes Back بازیگران و خدمه را به مرزهای خود سوق داد. جورج لوکاس که خواستار استراحت از کارگردانی بود و از فشار پیروی از جنگ ستارگان وحشت داشت ، حواشی را برای دنباله خود تأمین شده خود به تهیه کنندگی گری کورتز و کارگردان ایروین کرشنر واگذار کرد. اما حتی اگر او در صندلی کارگردان نبود ، لوکاس در طول تولید دشوار رویکردی دست به دست هم داد. او یک کارگر سختگیر را اثبات کرد ، به خصوص وقتی که جلوه های ویژه ای به دست می آمد. تعقیب سیارک مشهور به یک نکته مهم برای لوکاس تبدیل شد که طبق گفته ها چندین بار به خدمه جلوه های ویژه دستور داده است تا دوباره آنرا دوباره انتخاب کنند. بی حوصله ، ناامید و الهام بخش از اظهار نظر گذشت که سیارک ها مانند سیب زمینی به نظر می رسند ، تیم جلسات تصمیم گرفتند در طی صحنه تعقیب ، یک سیب زمینی واقعی را در یک سیارک مخفی مخفی کنند.

ظاهراً لوکاس تا سالها بعد متوجه شوخی نشده بود. تماشاگران وقت خود را نیز گذراندند ، تا اینکه روزهای فیلمبرداری و لیزر کردن به بینندگان این امکان را داد تا صحنه را یخ زده و صحنه را پخش کنند.

تخم مرغ های عید پاک پنهان که به فیلم های دیگر اشاره دارند
توسط جان مارتین / اوت. 29، 2016 6:10 EST / بروزرسانی شده: 30 اوت 2016 2:40 بعد از ظهر EST

ما وقتی فیلم ها را به فیلم های دیگر ارجاع می دهند ، آن را دوست داریم ، عمدتاً به خاطر اینکه یادآوری می کنیم این فیلم های دیگر چقدر جذاب هستند و می توانند گره را درک کنند - و هر از چند گاهی ، با تخم های عید پاک روبرو می شویم خیلی خوب است که فقط باید آن را به اشتراک بگذاریم. اگر می خواهید همه این فیلم ها و موارد دیگر را تماشا کنید ، فقط برای فاش کردن جزئیات پنهان ، سرزنش نکنید.

داستان اسباب بازی - خانه Sid از فرش The Shining استفاده می کند

فیلم های Toy Story کلاسیک های خانوادگی هستند که کم و بیش همیشه "احساسات" را به ما می دهند ، اما شما ممکن است در فیلم اول بیش از یک صحنه براق شده باشید که به فیلم دیگری اشاره دارد که در عوض باعث ترساندن شلوار ما می شود. در حالی که در خانه سید گیر افتاده بود ، وزوز لایتار یک بحران وجودی کوچک را تجربه می کند و در کلیپی که در بالا نشان داده شده است سرگردان می شود. آیا فرش آشنا به نظر می رسد؟ دلیل این است که از هتل Overlook در The Shining برداشته شد. گرچه قدردان گره زدن به یک کلاسیک استنلی کوبریک هستیم ، خوشحالیم که پیکسار از نشان دادن دوقلوهای خزنده و آسانسورهای پر از خون خودداری کرد.

Zootopia - چکمه های Weaselton نسخه های حیوانات فیلم های دیزنی هستند

در اینجا تخم مرغ عید پاک کاملاً واضح است ، اما هنوز هم فوق العاده سرگرم کننده است. در سومین عمل Zootopia ، دوک ویزلتون در حال فروش دی وی دی بوتلگ در خیابان است. سخنگوی این واقعیت که خود دوک واسلتون اشاره ای به Frozen's Duke of Weselton دارد ، DVD هایی که وی می فروشد نسخه های حیوانی فیلمهای دیزنی مانند Big Hero 6 ، Tangled ، Wreck-It Ralph و موارد دیگر است. ما در مورد شما نمی دانیم ، اما می خواهیم Pig Hero 6 ASAP را تماشا کنیم.

Captain America: The Soldier Winter - سنگ قبر نیک فیوری به Pulp Fiction برمی گردد

Captain America: The Soldier Winter (سرباز زمستانی) با بهترین چهره های جاسوسی در هر یک از فیلم های موجود در دنیای سینمایی مارول ، دارای چهره های سایه هایی مانند بلک بیوه و نیک فیوری است. دومی توسط ساموئل ال جکسون بازی می شود که زمانی شخصیتی به نام ژول وینفیلد را در Pulp Fiction بازی می کرد. اگر به یاد بیاورید ، ژول درست قبل از سرقت مردی از آیه کتاب مقدس حزقیال 25:17 نقل کرده است. همین نقل قول در سنگ بنای اصلی Fury پس از مدیر سابق S.H.I.E.L.D. به نظر می رسد مرده است - و اکنون که ما این موضوع را بیان کردیم ، ما برای پناهگاه رویال گرسنه هستیم.


بسیاری از بازی های ویدئویی تجربیات کاملی هستند که شما را به سمت ماجراجویی می گذرانید یا برای رسیدن به یک امتیاز عالی در یک بازی مهارت ، همه بدون لرزهای زیاد هستید. هر از چند گاهی ، ممکن است با بازی هایی روبرو شوید که تخم مرغ های عید پاک کمی در آن پنهان است ، چیزی که یک توسعه دهنده یا آن دو ممکن است در یک مکان مبهم قرار دهند تا بازیکن شاهد آن باشد.

در اکثر اوقات ، این تخم مرغ های عید پاک فقط چیزهای جالب سرگرمی هستند که بی نتیجه هستند و هیچ تاثیری در اهداف اصلی عنوان ندارند ، فقط به این دلیل که توسعه دهنده فکر می کند این کار جالب است. در حالی که تعداد خوبی از تخم های عید پاک در پنجره انتشار بازی کشف می شوند ، گاهی اوقات پیدا کردن موارد پنهان تر کمی بیشتر طول می کشد. بیایید Hyrule را در حالت آماده باش قرار دهیم در حالی که ما برخی از تخم های عید پاک را که کمی بیش از حد پنهان بودند کشف کردیم و مدت کوتاهی طول کشید تا پیدا کنیم

Halo 3: تولدت مبارک لورن

Halo 3 در سال 2007 با شور و هیجان زیادی منتشر شد. چه کسی عاشق یک تیرانداز اول شخص خوب نیست و دیدن استاد رئیس با خراب کردن میثاق روبرو تنها راهی است که می داند چگونه؟ در خلال Halo 3 ، یکی از توسعه دهندگان در پیام کوچکی که سالها طول کشید برای یافتن آن گول زد. در حقیقت ، وی در واقع پس از هفت سال مجبور شد خود راز را فاش کند زیرا هیچ کس آن را پیدا نکرده است. آدریان پرز در سال 2014 فاش کرد که یک پیام پنهانی در صفحه اصلی بارگذاری Halo 3 پنهان کرده است. تنها راه برای بدست آوردن این بود که ساعت کنسول خود را تا 25 دسامبر تنظیم کنید (یا بازی را در این روز واقعی انجام دهید) و در حالی که بازی در حال بارگیری است ، هر دو انگشت فشار را فشار دهید. "تولدت مبارک لورن" اگر به درستی انجام شود ، روی صفحه بارگذاری ظاهر می شود. لورن باید یک خانم خوش شانس بوده است.

The Legend of Zelda: پیوندی به گذشته - اتاق کریس هلی ههان

The Legend of Zelda: A Link to the Past یکی از بزرگترین بازی هایی است که تاکنون ساخته شده است. پیوند هیچ سفر غریبی برای مسافرت با زمان ندارد ، و این یکی از اولین سفرهای موقتی وی بود. با توجه به این نکته ، بیایید کمی دور از ذهن خود دور شویم و از سال 1990 شروع کنیم ، هنگامی که نینتندو پاور مسابقه ای را برگزار کرد که به یک هوادار اجازه می داد نام خود را در یک بازی SNES ناشناس اعلام کند ، که به نظر می رسد پیوندی به گذشته باشد. در اوایل دهه 2000 مشخص شد که برنده هواداری به نام کریس هلی ههان بود. برای دیدن نام او ، باید پیوند را به یک اتاق مخفی پر از روپیه و پلاک پلاستیکی که اسم هوادار خوش شانس را نشان می داد ، بزنید.

Final Fantasy IX: The Nero Brothers Quest

شما یا واقعاً Final Fantasy IX را دوست داشتید یا نسبت به آن بی تفاوت بودید. صرف نظر از احساس شما ، این یکی از بزرگترین بازی هایی بود که در سال 2000 منتشر شد. از زمان اولین بازی آن ، بسیاری از بازیکنان از طریق محتوای بسیار قابل توجه خود سوخته اند. اما تا سال 2013 بود که تلاش نهایی بازی پیدا نشد. این تلاش بازیکنانی بود که هنگام یادگیری زیدان ، نکات دقیق قمار را با برادران نرو مواجه می کردند. واقعیت این است که شما باید این موارد را در چندین نقطه از بازی پیدا کنید تا بتوانید با پیشرفت تلاش خود را ادامه دهید. بعد از تمام این کارها ، شما یک حلقه محافظت را دریافت می کنید. بله؟

Batman: Arkham City - پیام خزنده انسان

در اینجا کمی تخم مرغ عید پاک و فوق العاده عجیب و غریب در بتمن وجود دارد: Arkham City که قاتل سریالی روانی و کاملاً بی پرده را شامل می شود ، Calendar Calendar. بتمن می تواند از این عضو گالری Rogues در تعطیلات مختلف در دنیای واقعی دیدن کند تا به برخی گفتگوی بی نظیر گوش دهد. اما اگر تاریخ را روی رایانه شخصی یا کنسول خود قرار دهید تا تاریخ 13 دسامبر 2004 (تاریخ تاسیس Rocksteady Studios) ، یک پیام کاملاً متفاوت دریافت می کنید که به Batman: Arkham Knight ، بازی بعدی این سری اشاره دارد. این قطعاً پسر بچه ای است که با خرما وسواس دارد و هرگز تاریخ خود را به ثمر نمی رساند. بعد از اینکه تخم مرغ عید پاک به مدت سه سال کشف نشده باقی ماند ، Rocksteady Studios مداخله کرد و فاش کرد که چگونه این بخش گفتگوی پنهان را کشف کنید.

جوانه زدن لوبیا در Bros. Super Mario.

حتی هالووینهای قابل حمل که مسلماً چهره کل صنعت بازی هستند ، اسرار طولانی دارند. محبوبیت ماریو و لوئیجی با بازی برادران Super Mario در سال 1985 برای سیستم سرگرمی Nintendo took از بین رفت — و تخم مرغ عید پاک آن بیش از پیش جلوه می کند ، اما هنوز جالب است بدانید که بعد از 30 سال ، مردم هنوز برای اولین بار اسرار پیدا می کنند سوپر ماریو برای رسیدن به آن ، شما باید یک بازی دو نفره را انجام دهید. آیا ماریو در جهان 1-2 بمیرد و لوئیجی را تا 5-2 جهانی پیش ببرید. هنگامی که آنجا هستید ، به Hammer Bro دوم بروید و باید یکی از لوبیای پنهان در یکی از بلوک های اطراف وجود داشته باشد. بگذارید لوئیجی هنگام صعود از تاک از چکش پرت کند.

اگر به درستی انجام شود ، ماریو در جهان 1-2 با تاک جوانه در کنار او جوانه می زند. می توانید از انگور استفاده کنید تا در ابتدای سطح به سوسک های زوزه زده ضربه بزنید و تخم ریزی های خود را تا زمان رسیدن به حداکثر تعداد زندگی اضافی ادامه دهید. اگر ماریو بتواند بدون لباس فضایی به دور کهکشان پرواز کند ، ما کاملاً مطمئن هستیم که نیازی به توضیح فیزیک پشت این درخشش عجیب و غریب اما عالی نیست. هشدار: این ویدیوی برجسته حاوی زبان NSFW است.

منوی مخفی سری Mortal Kombat

s

سه بازی اول Mortal Kombat به جوانسازی مبارزان بازی کمک کرد و یک جایگزین گرافیکی خشن برای حق رای دادن Street Fighter ارائه داد. در حین تغذیه سه گانه در سه ماهه و نشانه های ما در اوایل دهه 90 ، تعداد معدودی از ما گمان می کردیم که نسخه های بازی دارای یک درب پشتی به منوی مخفی اد بون ، خالق سریال ها هستند. برای ورود به سیستم ، مجبور بودید دکمه Block را روی Player Player One و Player Two side کابینت بازی چند بار به یک ترتیب خاص بزنید. به عنوان مثال ، از صفحه عنوان بازی اول ، شما باید پنج بار Block One را بارگیری کنید ، بازیکن دو بار ده بار ، یک بار دو بار بازیکن ، یک بار یک بار ، دو بار یک بار ، یک بار دو بار ، یک بار دو بار ، دو بار سه بار و یک بار چهار بار پخش کنید.

پس از تسلط بر دنباله و ورود به منو ، به شما پیام سلام مخفی از برنامه نویسان داده می شود — و می توانید تست های تشخیصی را انجام دهید ، تعداد سکه های دستگاه را رعایت کنید و به تماشای پایان هر شخصیت بروید. هر منوی Ed Boon تقریباً در تمام این سه گانه یکسان است ، اما MK3 به شما امکان می دهد ویژگی های پنهان را باز کنید ، یک تظاهرات Fatality را تماشا کنید ، یا یک بازی مخفی از نوع Galaga را انجام دهید.

دیوانه وار است که فکر کنید این منوها از سال 1991 ، وقتی اولین بازی آغاز شد ، تا حد زیادی کشف نشده اند. اکنون می توانید از این دانش برای واو کردن دوستان خود استفاده کنید ، دفعه دیگر که در یک کوچه بولینگ با یک کابینت مورتال کامبت کار می کنید و احساس نمی کنید یک چهارم را رها کنید.

صفحه عنوان دیگر Donkey Kong است

از زمان اولین بار در 1981 ، Donkey Kong یک سنگ بنای بازی بوده است. پس از ده ها سال تلاش برای شکستن رکورد جهانی برای بالاترین امتیاز ، یک گیمر اختصاصی قفل راز یکی از نسخه های کنسول خانگی خود را باز کرد. لاندون دایر ، که به بندر Donkey Kong به Atari 400/800 کمک کرده است ، در سال 2008 با وبلاگ گفت که وی یک تخم مرغ کوچک عید پاک را در نسخه بازی خود پنهان کرده است. بیش از یک سال بعد ، کارشناس کد بازی های ویدئویی و بازی های حرفه ای بازی Don Hodges ، سرانجام آن را پیدا کردند.

وب سایت هاجز به ما می گوید که چگونه توانست تخم مرغ عید پاک را باز کند. شما باید در طول بازی بازی کنید و به امتیاز بالایی جدید بین 33000-33.900 برسید. شما زندگی باقیمانده خود را از بین می برید ، با مرگ نهایی شما که خیلی زیاد نمی شود سقوط کرد (موانع حساب نمی شود). با سه بار فشار دادن دکمه Option مشکل بازی خود را بر روی چهار قرار دهید و صبر کنید. پس از بارگیری بازی ، مقدمه های Landon Dyer را باید در صفحه عنوان تحت عنوان کپی رایت نینتندو مشاهده کنید. پس از 28 سال ، خر کنگ هنوز یک ترفند کوچک در آستین خود داشت. چه کسی می دانست؟ (علاوه بر دایر ، یعنی.)

شبیه ساز طیف ZX در بازی GoldenEye

اولین تیرانداز اول شخص جیمز باند ، نینتندو 64 به انقلابی در ژانر کمک کرد ، به ویژه از نظر گیم پلی چند نفره روی یک کنسول خانگی - و 17 سال پس از اولین بازی GoldenEye ، یک فن اختصاصی چیزی شگفت انگیز را در اعماق کد خود پیدا کرد. توسعه دهنده بازی ، نادر ، تخم مرغ عید پاک را غیرفعال می کند ، اما یک وصله فن ساخته شده به شما اجازه می دهد تا آن را دوباره روشن کنید. راز سطح 007 چیست؟ شبیه ساز درون بازی با ده بازی کار.

بله ، شما این حق را خوانده اید: یک شبیه ساز بازی. ما در حال صحبت کردن صابر وولف ، آتیک آتاک ، جتاک ، Lunar Jetman ، Alien 8 ، Gun Fright ، Underwurlde ، Knight Lore ، Pssst و Cookie هستیم که همگی عناوینی برای ZX Spectrum ، همتای انگلستان Commodore 64 ساخته شده اند. تمام این مدت در حالی که در مراحل بانکر یا مجتمع با دوستان خود این کار را انجام می دادید ، یک شبیه ساز درون بازی با تعداد انگشت شماری از رام ها داشتید و فقط منتظر بودید تا پیدا شوید. این پست وبلاگ چگونگی باز کردن قفل آن را خراب می کند ، و این کاملاً فنی است. ساده ترین راه برای انجام این کار از طریق یک شبیه ساز N64 (که از نظر فنی ی دریایی است که مطمئناً از آن طرفداری نمی کنیم ، چشم بر لب / گول زدن) است ، اما با این وجود دیدن آن بسیار جذاب است.

سام جدی با برخورد صفر

جدی سریال: راز پنهان مدت طولانی اولین برخورد ، چیزی است که دو بخشی دارد. این بازی دارای سطح پنهانی به نام Sacred Yards است که معمولاً شما را مجبور می کند تا از طریق آن راه خود را اجرا کنید. چند سال پیش ، یک بازیکن متوجه شد که می توانید با سوءاستفاده از اشکالات ، گرفتن برخی موارد و شلیک برخی اشیاء محیطی ، بسیاری از حیاط ها را پرش کنید ، اما با این وجود هنوز چند دشمن برای کشتن در راه دارید. این راز فقط تا حدی باز شد تا اینکه YouTuber SolaisYosei توسط توسعه دهنده بازی Croteam به عنوان یک طراح استخدام شود. Kotaku گزارش می دهد که SolaisYosei برای پاسخ ها با Roman Ribaric ، مدیر عامل شرکت Croteam ، که در ابتدا طراح اصلی بازی بود ، تماس گرفته است.

از آنجایی که این مرحله مکانیک های زیادی داشت که در بقیه بازی ها نبود ، Croteam تصمیم گرفت آن را مخفی کند. با تشکر از Ribaric که نشان می دهد SolaisYosei از ویرایشگر سطح بازی برای یافتن اسرار آن استفاده می کند ، اکنون می توانید مرحله را بدون استفاده از سوءاستفاده ها پاک کنید ، تا زمانی که موارد خاص را شکار کنید و اشیاء را در تمام سطح به ترتیب بسیار خاص شلیک کنید. در نتیجه ، یوسی توانست 14 سال پس از شروع بازی ویدئویی را ارائه دهد که ویترین یک نمایشنامه کامل را ارائه دهد. این تخم مرغ عید پاک حتی برای سام استون کاملاً جدی است.

Splinter Cell: Double Agent - مهر!

این احتمالاً یکی از عجیب ترین ، برش دهنده ترین تخم های عید پاک در لیست است

. Splinter Cell: Double Agent در سال 2006 عرضه شد ، اما تا سال 2010 بازیکنان یاد نگرفتند که با استقبال یکی از برنامه نویسان ، شما می توانید یک مأموریت بسیار منحصر به فرد را با مهر و موم بچه ها انجام دهید. در طول حالت تعاونی ، می توانید یک مأموریت مخفی را پیدا کنید که شما را برای نجات مهر و موم های کودک با پوشیدن کلاه مهمانی وظیفه کند. آنها فقط این چیزهای کوچک زیبا با نام هایی مانند Pepperoni هستند و پس از نجات آنها پرتوی شده اند ، زیرا ظاهراً آنها بیگانگان نیز هستند. با توجه به اینکه سری Splinter Cell چقدر رنج آور و تاریک است ، این یک پریشانی دلپذیر و خوش قلب بود ، هرچند که بسیار دیر پیدا شد.

مسابقه موج: طوفان آبی - گوینده طعنه

بازی مسابقه جت اسکی GameCube ، Wave Race: Blue Storm در سال 2001 به بازار آمد و یک تجربه چند نفره عالی را ارائه داد که همراه با یک گوینده بود و هر زمان که کار ارزشمندی را روی آب انجام دهید ، توضیحات رنگی ارائه می داد. در سال 2009 ، کشف شد که بازیکنان می توانند کد را در صفحه تنظیمات صوتی وارد کنند تا بتوانند یک مبلغ جایگزین را که به طرز واضحی تر طعنه آمیز و توهین آمیز بود ، فعال کنیم. همانطور که شما مسابقه می دهید ، او می گفت چیزهایی مانند ، "احساساتی!" یا "گرمی ." با حوصله ترین صدای قابل تصور. این گریم بود

Punch-Out Mike Tyson !!: داستان Bald Bull

حالا یک تخم مرغ عید پاک است که در واقع به بازیکنان در Punch-Out مایک تایون کمک کرده است !! تخم مرغ عید پاک اولین مبارزه شما با طاس بول است و به مدت 22 سال کشف نشده است. در سال 2009 ، Satoru Iwata فقید ، بزرگ ، فاش کرد که راهی آسانتر برای ضرب و شتم Bald Bull وجود دارد که نیازی نیست که شما بعد از سومین هاپ او را مشت بزنید تا بتوانید Bull Charge را قطع کنید. تمام کاری که شما باید انجام دهید این بود که به پس زمینه نگاه کنید و سعی کنید یک عضو مخاطبی را که با یک دوربین فلش در حال گرفتن عکس است ، تشخیص دهد. هنگامی که دیدید فلش خاموش است ، می توانید ضربات جسمی را به Bald Bull تحویل دهید تا او را به زمین بیاندازد ، بدون اینکه منتظر تلگراف او با هوپس باشید. این یک نکته برای تمرین دیررس چطور است؟

Punch-Out مایک تایسون !! جایزه دور: داستان پیستون هوندا

بعد از اینکه همه گیمرهای یکپارچهسازی با سیستمعامل در آنجا از داستان Bald Bull مطلع شدند ، ترفندی مشابه برای پیستون هوندا پیدا شد. در 8 آوریل 2016 ، کاربر Reddit و midwesternhousewous ن YouTuber یک نشانه بصری را کشف کردند که می تواند کمک کند Little Mac پیستون هوندا را به راحتی ضرب و شتم کند. در حین بازی جهانی World Circuit ، پیستون هوندا برای بازدید از موانع بازدید می کند و قبل از شارژ به عقب می رود. گیمرهای دامپزشک به خوبی می دانند که می توانید در این سکانس با تأخیر در تأخیر وی ، برای حذفی مقابله کنید ، اما باید زمان دقیق داشته باشید. مشابه ترفند Bald Bull ، جلوی جمعیت را تماشا کنید. در سمت چپ ، یک عضو مخاطب ریشو دقیقاً لحظه ای که قرار است هوندا را خاموش کنید ، لگد می زند.

این تماشاگر ایستاده همچنین در مورد بازی Bald Bull در جریان بازی برگشت با او همین کار را انجام می دهد! دیوانه است که فکر کنید Punch-Out دیگری است! راز در دید ساده پنهان شد تا اینکه 28 سال پس از اولین بازی NES کشف شد.

پیام های پنهان در Paper Mario

در اینجا نگاهی می اندازیم به تمام ظروف سرباز یا مسافر تخم های عید پاک که به شکل پیام های پنهان در بازی اصلی Paper Mario برای نینتندو 64 آمده است. به همین ترتیب اتفاق می افتد که در صورت انجام یک کاراکتر ، می توانید شخصیت ها را به گفتگوهای عجیب و غریب برسانید. log skip "glitch on Toad Town در هر نقطه قبل از پایان فصل 1. پیام ها توسط Strider7x پیدا شد ، که سپس روش را برای یافتن آنها بارگذاری کرد و نگاهی به آنچه برخی از شخصیت ها می گفتند ارائه داد.

بسیاری از شخصیت هایی که می توانید با آنها ارتباط برقرار کنید ، به بازیکن می گویند که آنها نباید در آنجا باشند و پیام های آنها حتی به هیچ وجه ظاهر نمی شود. برخی از پیام ها در واقع به بازیکن می گویند که با Nintendo در تماس باشد ، زیرا این بدان معنی است که این بازی دارای یک اشکال است که نیاز به اصلاح دارد. Stryder همین کار را در 23 اکتبر 2016 انجام داد - که با توجه به اینکه 16 سال از انتشار بازی می گذرد ، ممکن است نینتندو را از گارد محافظت کند.

سلامNintendoAmerica فقط بالا می رود

ترجمه شده است: "شما هنوز قادر به رسیدن به اینجا نیستید. اگر این کار را کردید اشکالی دارد ، بنابراین لطفا با ما تماس بگیرید." pic.twitter.com/uyAVfTKbnI


خاموشی اتان - درام تعاملی سینمایی Heavy RainQuantic Dreams Heavy Rain مطمئناً یک تجربه خاص است ، با یک داستان عالی و پیچ و خم نقشه که هیچ کس ندیده است در آینده. گفته می شود ، بازی بدون نقص نیست. پر از حفره های نقشه است ، از جمله موارد بسیار مهمی که نمی توان از آن صرف نظر کرد.

در اوایل بازی ، ما می آموزیم که شخصیت اصلی اتان مریخ خاموشی دارد - از آنجا که وی در مکان های به ظاهر تصادفی از خواب بیدار می شود ، خیس می شود و چهره های اریگامی را حفظ می کند - پس از مرگ یکی از پسرانش. ما اولین بار این خاموشی ها را بعد از اینکه ایتان فرزند زنده خود ، شون را به رختخواب گذاشت ، تجربه می کنیم ، قبل از آنکه به سرعت سیاه شود و از خواب بیدار شود و در وسط خیابان محله قرار بگیرد ، یک چهره اریگامی را نگه می دارد - بعد از اینکه قبلاً فهمیدیم که یک "قاتل اوریگامی" وجود دارد. "روی شل. چندی نگذشت که این قسمت ، ایتان دوباره وقتی در پارک است ، سیاه می شود و در نتیجه ناپدید شدن شان است. این خاموشی ها ستونی از طرح بازی است و این سوال را برای ما ایجاد می کند که آیا Ethan دارای نوعی اختلال شخصیت شکافته است یا خیر ، آیا او واقعاً قاتل سریالی است یا خیر.

مشکل این است که ، پس از یادگیری آنچه در واقع اتفاق می افتد - و چه کسی واقعاً قاتل اریگامی است - خاموشی های اتان هرگز توضیح داده نمی شود. ما هرگز نمی آموزیم که چرا او در خیابان مسی آمد و یک چهره اریگامی را نگه داشت. ما هرگز نمی آموزیم که چرا او در درجه اول آنها را دارد؟ در واقع ، ما هرگز چیزی در مورد خاموشی های او نمی آموزیم. همانطور که ​​کوتاکو یک بار اشاره کرد ، "خاموشی ها هدفی جز این ندارند که ما را تصور کنند که اتان قاتل است ،" آنها را "تلاش دستی در یک شاه ماهی قرمز" نامید. در واقع ، خاموشی اتان شاخص اصلی این است که او ممکن است قاتل باشد. بنابراین ، احساس ارزان است که هرگز به آنها هیچ اعتباری داده نمی شود ، و - در نتیجه - تلاشی تا حدودی متمایز برای پرتاب ما از مسیر.

خاموشی های اتان تنها سوراخ های سنگین باران نیستند ، اما مطمئناً بسیار خیره کننده هستند.

جاودانه ریدلی - Metroid

آه ، متروید به نظر می رسد یک حق رای دادن کلاسیک نینتندو که همه از آن خبر دارند ، اما در واقع موفقیت اصلی در سطح Super Mario یا Zelda را پیدا نکرده است. با این وجود فرض بازی بسیار جذاب است: شما یک زن با لباس رباتیک badass هستید که بیگانگان را می کشد. چه چیزی در مورد آن دوست ندارد؟ اگرچه یک مشکل وجود دارد ، و این طور نیست که ، در طول تاریخ Metroid ، ما ظاهرا چندین بار "آخرین Metroid" را کشته ایم. در عوض ، این واقعیت است که ما ان دریایی فضایی / دایناسور-واناب ریدلی را بارها و بارها کشته ایم.

حتی دانشمندان معتبر Metroid هم در تشریح عود ریدلی ، یکی از مشهورترین کارفرمایان سریال ، کار سختی دارند. کسانی که هر Metroid را بازی کرده اند ممکن است به خاطر این فکر کنند که ریدلی را تقریباً دهها بار در Metroid ، Super Metroid ، Metroid Prime ، Metroid Prime 3 و Metroid Fusion کشتند. با این حال ، ظاهرا ، او در تمام این موارد در حقیقت درگذشت ، و چندین بار کلون شده است - حداقل به این ترتیب نینتندو همه اینها را حس می کند.

مثل ما به نظر می رسد شاید زمان برخی از کارفرمایان جدید جدید در سری Metroid گذشته باشد و اجازه دهید ریدلی فقیر در آرامش استراحت کند.

دوباره هستی - Crysis 2

در کرایزای اول ، کره شمالی به جزیره ای حمله می کند که تعداد زیادی از بیگانگان آن را اساساً به اقامتگاه خصوصی کوچک خود تبدیل کرده اند - ضمن برنامه ریزی برای از بین بردن نژاد بشر ، استراحت و آرامش به دست می آورند. به طور طبیعی ، تنها کار منطقی که به عنوان انسان انجام می شود این است که این جزیره را به دوران حجر بازگرداند. متأسفانه ، به نظر می رسد که بیگانگان در واقع انرژی هسته ای را جذب می کنند ، و آنها را از همیشه قوی تر می کند. چه کسی می دانست؟ (هشدارهایی وجود داشت ، اما .) در Crysis 2 ، با اطمینان می توان فرض کرد که هیچ هسته ای از بیگانگان نخواهد بود. درست؟

با رد هرگونه منطق و عقل سلیم ، ارتش در اقساط دوم سری Crysis دستور حمله هسته ای به شهر نیویورک را می دهد ، در تلاش برای ریشه کن کردن تهدید بیگانه. W . T . F؟ در اصل ، Crysis 2 وانمود می کند که اولین بازی هرگز اتفاق نیفتاده است. این سوراخ بیش از حد قابل توجه است ، زیرا قسمت دوم بازی دوم کاملاً در حول محور گفتن هسته ای نیویورک سیتی است. این به معنای واقعی کلمه معنی ندارد. هیچ یک. صفر

شما فکر می کنید که عدم موفقیت در یک مسابقه بیگانه که جذب انرژی می شود چیزی نیست که ارتش فراموش کند ، اما ظاهراً در Crysis 2 ، آن پرونده در جایی گم شده است.

زندگی جک - BioShock

در یکی از حماسه های پیچیده ترین بازی ، در انتهای BioShock می آموزیم که شخصیت شما ، جک ، چیزهای بیشتری از آنچه فکر می کردیم در جریان است. برای شروع ، جک در واقع پسر نامشروع بنیانگذار Rapture اندرو رایان است که توسط فرانک فونتین گانگستر زمانی که او هنوز یک کودک لوله آزمایش بود خریداری کرد. جک به اندازه بزرگسالی ما به دنیا نیامده است ، و طبق گزارش ها بعد از تنها یک سال خارج از رحم ، به لطف هورمون های رشد ، 19 ساله بسیار مناسب بود. زمانی در سال 1958 ، جک از زیر پوستی زیر آب معروف به Rapture قاچاق شد و به سطح زمین فرستاده شد ، جایی که وی زندگی احتمالاً عادی را در دنیای واقعی زندگی می کرد تا اینکه توسط فرضیه مرده فرضیه فعال شود - باعث سقوط هواپیما که شروع این عمل در اولین BioShock.

همه اینها است

خوب و خوب ، به جز این واقعیت که ما هیچ تصوری از چگونگی زنده ماندن جک در دنیای واقعی ، بین شلیک به داخل اقیانوس و سقوط هواپیما نداریم. همانطور که فقط یک نوزاد - حداقل ذهنی - چگونه جک به تنهایی در وسط اقیانوس زنده ماند؟ مطمئناً کسی باید او را پیدا کرده باشد ، اما چه کسی؟ ما می دانیم که تصاویر و خاطرات والدینش در مغز او کاشته شده است ، اما در مورد هر چیز دیگری که به یک تجربه 20 ساله به اضافه 20 سال می رسد ، چه می گویم؟ با وجود اصابت گلوله در وسط اقیانوس ، به هیچ وجه نوزاد تازه ای در بدن 19 ساله وجود ندارد. بنابراین ، به طور جدی . چه اتفاقی افتاد؟

BioShock هرگز ما را درگیر زندگی جک نمی کند و هواداران را در همه جا مجبور می کند که این قرص تلخ سوراخ نقشه را برای آنچه در آن قرار دارد قورت دهند - روشی مناسب اما نیمه کاره برای ایجاد پیچ ​​و تاب و درخشان طرح.

جنگ مدرن 2

همه از آن صحنه جنجالی در Call of Duty: Modern Warfare 2 هنگامی که شما و گروهی از روسها در فرودگاهی پر از مردم در یک حمله تروریستی با مشخصات بالا قتل می کنید ، به یاد می آورد. سؤالات پیرامون ویژگی های هنری کنار هم ، سطح - که بازیکن باعث می شود چیزی بیشتر از شستن تعداد زیادی از افراد غیرنظامی بی گناه با مسلسل - به نوعی موفق به پرتاب یک حفره قطعه به اندازه کافی بزرگ برای راندن یک مخزن SWAT زرهی شود.

در پایان این ماموریت ، شما به ماکاروف و همکاران تروریستی خود خیانت می کنید ، که با خونسردی شما را پشت سر می گذارند. از آنجا که شما آمریکایی هستید ، این باعث ایجاد جنگ بین روسیه و غرب می شود. با این حال ، هیچ فایده ای ندارد که هیچ کس نتوانسته است ماکاروف را مقصر این حمله شدید تروریستی معرفی کند. در حال حاضر به خوبی مشخص شده است که ماکاروف یک هدف بلندپرواز و رهبر تروریست شناخته شده بین المللی است ، اما با عبور از فرودگاه ، بدون ماسک ، و انفجار ده ها ، اگر صدها نفر از مردم بیگناه ، کافی نیست تا مردی را که در پشت آن شناسایی می شود ، نابود کند. حمله؟ همانطور که در صحنه های صفحه بارگذاری نشان داده شده است ، تهدیدات تروریستی ماکاروف در رومه ها منتشر شده است ، و C.I.A. ظاهراً پرونده مفصلی در مورد مجرمان تحت تعقیب وجود دارد - اما او به معنای واقعی کلمه در یکی از مکانهای عمومی با نظارت بسیار زیاد نظارت می کند که احتمالاً تصور می کنید ، مسلح به دندان است و احتمالاً صدها دوربین مدار بسته قادر به شناسایی درست ماکاروف نیستند. صورت؟ . اگر چیزی دیدید ، چیزی بگویید.

داستان پردازی ممکن است لباس جدید Modern Warfare 2 نباشد - هرچند که اقساط اخیر در سریال های طولانی مدت از این نظر خیلی بهتر است - اما به طور جدی ، اگر می خواهید از بازیکنان بخواهید تروریست باشند ، لااقل منطقی داشته باشید.

Fallout 3

بعد از یک سفر 60 ساعته از طریق ضایعات هسته ای پس از آخرامانی ، چیزی کاملاً شبیه یک سوراخ نقشه بزرگ نیست.

در پایان Fallout 3 ، یک انتخاب به شما ارائه می شود: شخصیت شما می تواند وارد یک محفظه تابش شده شود ، یا می توانید همراه خود را وارد یک اتاق پرتودهی کنید. در هر صورت ، کسی قصد دارد دوز کشنده ای از اشعه X را دریافت کند ، و به زیبایی نخواهد بود. با این حال ، کسانی که با همراهی فوق العاده جهش یافته Fawkes ، در حال خراشیدن سر ما بودند ، از این سؤال که چرا ما نمی توانیم او را به داخل اتاق پرتویشی بفرستیم- با توجه به اینکه وی در برابر اشعه مصون است؟ اینگونه نیست که سرنوشت جهان هدر رفته در معرض خطر باشد یا هر چیز دیگری ، و تنها آنچه که لازم است قدم زدن در یک محفظه توسط کسی است که اساساً همان کارهای قبلی را انجام داده است. چرا Fawkes فقط آنچه را که یک فرد عادی انجام می دهد انجام نخواهد داد . حتی اگر او یک "فرد عادی" نباشد؟

پاسخ کوتاه: بتسدا تصمیم گرفت تا فاوکس را فوق العاده تند و زننده جلوه دهد. جهش غول پیکر از ورود به اتاقک امتناع می ورزد و درباره اینکه چگونه نمی خواهد سرنوشت ما را غارت کند و دلایل کلی دیگر را ارائه می دهد ، هیچکدام بهانه نمی کند که وی در برابر اشعه مصون است. اساساً ، فوکس فقط به خود این مسئله را تصدیق می کند که یا شما یا شخص دیگری باید بمیرد ، بدون هیچ دلیل خوبی.

برخی از دوستان شما معلوم شد ، Fawkes.

Red Dead Redemption

بازی اکشن-ماجراجویی Rockstar San Diego در دنیای آزاد ، Red Dead Redemption یک کلاس کارشناسی ارشد در ساخت بازی است و به راحتی بهترین بازی ویدیویی با مضمون غربی است که تاکنون ساخته شده است. گفته می شود ، این همچنین واقعیتی را نشان می دهد که هیچ بازی کامل نیست ، اما دارای یک سوراخ مهم است که به ما کمک می کند تا نوت های خود را در حالت سرخوردگی قرار دهیم.

هنگامی که جان مارستون درگذشت ، همه مورد ضرب و شتم قرار گرفتند. این واقعاً یکی از دلچسب ترین لحظه های تاریخ بازی بود. خوشبختانه ، پسرش جک مارستون سه سال بعد ، نجات داد و انتقام جویی داد و یک آدم بدخلقی بود - دقیقاً مانند پدر سابق شرعش. مشکل این است که ، این نوبت از وقایع یک سؤال اساسی را ایجاد می کند: چطور جک مارسون ، دانش آموز فکری کتاب خواندن ، در طی سه سال ، با تمام مهارت های همان تیرانداز چشم مرده به عنوان افسانه خود ، تبدیل به یک وضعیت کلی شد. پدر از غرب؟ جان مارستون مطمئناً این هدف دقیق و مهارتهای اسطوره ای اسلحهسین را پس از یک عمر یک قانون قانونی بودن ، علاوه بر همه نشانگان هایی که ما در واقع کنترل آنها را داریم ، پرورش داد.

منظور شما این است که Rockstar به ما بگویید که جک مارستون - احتمالاً هنوز هم در لندن است

نوجوانان را بخورید every هر یک از استعدادهای پدرش را بدون اینکه پدرش برای تدریس او داشته باشد ، در یک سال کوتاه از دوره ریاست جمهوری به دست می آورد؟ داریم گول می زنیم


بسیاری از طرفداران جنگ ستارگان ، Knights of the Old Republic را بزرگترین بازی Star Wars که تاکنون ساخته شده ، می دانند و این بیشتر به دلیل داستان آن است. گیم پلی متناسب با زمان خود است - با استفاده از مبارزات مبتنی بر دور ، یک درخت مهارت مرتب برای نیروهای Force و یک سیستم تراز وسط قرار دارد که گفتگو و گزینه های شخصیت را دنبال می کند تا مشخص کند که آیا به سمت نور یا قسمت تاریک Force حرکت می کنید یا خیر ، اما ما می خواهیم شرط بندی کنیم. این که مردم داستان عمیق را بیشتر از روشی که بازی انجام داده اند به خاطر می آورند.

هزاران سال قبل از ظهور و سقوط Darth Vader ، Knights of the Old Year سفر سفر Revan را توصیف می کند ، شخصیتی که بین نابود کردن Sith یا تبدیل شدن به Lord Lord Dark بعدی آنها پیش می رود. انتخاب های انجام شده در طول بازی منجر به پایان دادن به یک طرف سبک یا تاریک می شود و بسته به آنچه بازیکن انتخاب می کند ، ممکن است در طول مسیر چندین همراه را از دست بدهند. مطمئناً ، دوئل های چراغ شاد بسیار جالب بود ، اما آنچه واقعاً داستان را برای طرفداران به خانه آورد ، اکتشاف Sith (امثال آنهایی که قبلاً ندیده بودیم) بود ، و همچنین پرده برداری از جنگ ستارگان.

حتی اگر شوالیه های جمهوری قدیمی از نظر فنی کانون نباشند ، جنبه های داستان از آن زمان به بعد در تداوم اصلی فرو رفته است. اخیراً ، شاهد اولین بازی Hammerhead Cruisers در سریال های انیمیشن Star Wars Rebels بودیم که بعداً در Gareth Edvard 'Rogue One: A Star Wars Story used مورد استفاده قرار گرفتند - و این فقط آغاز چیزی است که Knights of the Old Republic از فرانشیز جنگ ستارگان پیشنهاد کرده است. .

Silent Hill 2

از دیدگاه گیم پلی ، Silent Hill 2 خوب اما عالی نیست؛ با این حال ، از دیدگاه روایت ، ممکن است یکی از بزرگترین داستانهایی باشد که تاکنون در قالب تعاملی تصور شده است.

تقریباً دو دهه پیش منتشر شد ، Silent Hill 2 تا امروز تحت تأثیر بازی های ترسناک قرار دارد. گیم پلی آن بسیار فریاد از آنچه بازی های دیگر موفق به انجام آن شده اند هستند ، اما آن را با داستان آن ترکیب کنید و یکی از بهترین بازی های ساخته شده تاکنون را دارید. در واقع ، این یک شهادت بر نحوه بازی های ویدئویی می تواند داستان های ترسناک و ژانر را تقویت کند.

هر چند وقت یک بار ، بازیکنان بازی با عنوان های مختلف و نظرات خود درباره آنچه باید متفاوت بود از عنوانی دور نمی شوند. همه ما دوست داریم فکر کنیم که بهتر از توسعه دهندگان می دانیم. اما وقتی صحبت از Silent Hill 2 می شود ، شما سخت می کوشید که چیزی برای تغییر پیدا کنید — همه چیز در این بازی به صورت عمدی انجام می شود و داستان به طرز ماهرانه ای ساخته شده است تا تجربه ترسناک نهایی را به بازیکنان بدهد.

بیو شوک

حق رای دادن به بازی به طور مداوم gimmicks و داستانهای جدید را معرفی می کند ، اما با گذشت زمان ، همیشه بهتر نمی شوند. BioShock با یک سری داستان که یک از بهترین ها در تاریخ بازی های ویدئویی است ، یک استثناء فوق العاده است. از زمان ورود اقساط اول به سال 2007 ، بازی های Irrational از تیرانداز مبتنی بر داستان تعریف مجدد کرد. این موضوع در مورد اجرای سریع بازی در اسرع وقت و غافل گیری از هدفون نیست ، بلکه در مورد کاوش در دنیای سایه بان سایبری Rapture است.

کسانی هستند که دوست دارند هر جنبه ای را که یک بازی را باید ارائه دهند تجربه کنند every تمام تلاش خود را انجام دهند ، تمام درهای آن را باز کنند و تمام غنائم (یا دستاوردها) را جمع کنند. اما با BioShock ، همه اینها ثانویه است. مردم سریال را برای داستان آن بازی می کنند و انجام داستان داستان مانند فیلم در ده ساعت یا بیشتر بیش از حد کافی است تا احساس کنید که بازی را تمام کرده اید. کوپلینگ داستانی مانند سری BioShock با گیم پلی تیرانداز بسیار سبک و سبک ، که همچنین گزینه های مختلفی را در بین جنگ مستقیم و غیرمستقیم به بازیکنان می دهد ، تجربه ای را برای نسل تعریف می کند.

هر بازی توسط Telltale Games

داستان گویی سینمایی در بازی های ویدیویی چیزی است که صنعت در سالهای اخیر به سمت آن جلب کرده است ، اما یک استودیو در حال حاضر در آنجا قرار دارد: Telltale Games. سبک توسعه آنها در این زمینه بی نظیر است و تخصص آنها در ژانر اپیزودیک بی همتا است. این امر در هر نسخه منتشر شده از جمله The Wolf From Us ، The Walking Dead و Game of Thrones مشهود است. سالها استودیوی هالیوود با صنعت بازی های ویدئویی کار می کرد تا بازی های مستقر در فیلم ها و نمایش های تلویزیونی مستقر کند و بسیاری از افراد دنیوی بودند و چیز جدیدی ارائه نمی دادند - یعنی تا زمان آمدن تلاتل.

تلتال به جای اینکه بازی را از یک فیلم یا یک نمایش ساده صرف کند ، تصمیم به ایجاد داستانهای جدید گرفت. گیم پلی آنها شامل حداقل انتخاب و گفتگو است که بر نتیجه داستان تأثیر می گذارد ، و این مناسب برای کاری است که آنها می خواهند به انجام برسانند ، اما آنچه در واقع برجسته است داستان ها هستند. هر بازی ، از بتمن تا بازگشت به آینده ، شامل یک داستان اپیزودیک است که به بازیکن اجازه می دهد تا یک تجربه تعاملی و سینمایی داشته باشد. مدیر ارتباطات خلاق استودیو ، Job Stauffer ، یک بار توضیح داد که بازی های ویدئویی معمولاً توسط مکانیک آنها تعریف می شود ، اما وقتی صحبت از بازی های Telltale می شود ، داستان های آنها گیم پلی است. به همین دلیل است که آنها را منحصر به فرد می کند و به همین دلیل است که داستان های آنها بهتر از گیم پلی هستند.

توصیه شده
بعدی
بزرگترین سوراخ نقشه در تاریخ بازی های ویدیویی
توسط آدام جیمز / سپتامبر. 6، 2017 9:01 EST / بروزرسانی شده: 16 فوریه 2018 4:41 بعد از ظهر EST

برخی از بازی های ویدیویی داستان های خوبی دارند. برخی از پیچش های طرح حماسی. دیگران دارند

هر دو! با این حال ، برخی از بازی های ویدئویی صرفاً سوراخ هایی دارند که سؤالات بسیار بیشتری نسبت به پاسخ ها برای ما به وجود می آورند. در حالی که برخی ناسازگاری های داستان پردازی به سختی قابل توجه هستند ، برخی دیگر کاملاً غیر قابل توصیف هستند ، و ما بدترین بدترین ها را گرد هم آورده ایم. هشدار داده شود ، اسپویلرها زیاد هستند.

Phoenix Down - Final Fantasy VII

به راحتی می توان فرض کرد که Final Fantasy VII بیشترین بازی مورد علاقه طرفداران در این سری است - از این رو تقاضا برای بازسازی است. با این حال ، یک سؤال حتی طرفداران متعجب را برای سنین زیر سوال برده است: چرا کسی فقط از ققنوس داون در آئریس استفاده نکرد؟ هرکسی که عنوان Final Fantasy را بازی کرده است ، می داند ققنوس داونز موارد قابل استفاده ای هستند که شخصیت هایشان را که صفر هستند زنده می کنند. ما در طول سال ها صدها بار از ققنوس داون استفاده کرده ایم . بنابراین ، چگونه می توانیم فقط یک نفر را به آیریس قاتل نزنیم و او را به زندگی برگردانیم؟

بعضی ها ممکن است استدلال کنند که ققنوس داون فقط می تواند شخصیت هایی را که به ضرب و شتم دست کشیده اند احیا کند ، برخلاف مردگان - اما ما مطمئن نیستیم که این منطق را خریداری می کنیم. در بازی های Final Fantasy ، کاراکترها با رعد و برق منفجر می شوند ، با سحر و جادو آتش سوخته ، قطعه قطعه می شوند و در چهره با اسلحه شلیک می شوند ، که توسط نیروهای نگهبان غول پیکر یا موجودات اسطوره ای ریشه کن می شوند ، با ضربه رعد اسا در بینی ضربه می زنند - خوب ، شاید آخرین نفر نیست. این یک معامله بزرگ است ، اما شما این نکته را می گیرید. منظورت این است که به ما بگویید که چاقو زدن توسط شمشیر سپهیروت بدتر از کنده شدن و شلیک گلوله های سیف آلماسی در Final Fantasy VIII است یا توسط یک کاکتوس بزرگ غول پیکر شکسته شده است؟

آهنگ طوفان ها - اوکارینا زمان

The Legend of Zelda: Ocarina of Time اولین بازی در این سریال نیست که سفر زمان را به نمایش می گذارد و آخرین آن نیست. با وجود خم شدن فضا و زمان ، فرصتی برای زرق و برق کردن سوراخ های طرح - که اکثر آنها از اولین عنوان Nintendo 64 Zelda بود ، جلوگیری کرد. با این وجود ، یک پارادوکس وجود دارد که وقتی به آن طولانی و سخت فکر می کنید ، باعث می شود مغز شما خونریزی کند.

در دهکده کاکاریکو ، یک شخص با نام گورو گورو وجود دارد یا همانطور که احتمالاً بسیاری از افراد او را می شناسند ، مرد بادی. رابطه پیوند با این شخصیت جزئی به این شکل پیش می رود: گورو گورو به بزرگسالان پیوند می گوید که او یک بار آهنگی را از پسری شنید که سالها در سرش گیر کرده بود ، سپس آهنگ را با بزرگسالان لینک به اشتراک می گذارد. بعداً در این بازی ، شما به موقع برمی گردید و ، به عنوان Young Link ، این آهنگ را که اولین بار در بزرگسالان یاد گرفتید ، در مقابل گورو گورو اجرا می کنید و باعث می شود که آن را در سر خود گیر کند. آیا مشکلی را اینجا می بینید؟ در اصل ، گورو گورو به بزرگسالان پیوند ، که به Link Link آموزش می دهد ، آموزش می دهد که به Guru Guru می آموزد ، که Adult Link را آموزش می دهد ، و غیره

اکنون ، ما نمی گوییم که این همه چیز غیرممکن است. شاید ما فقط به اندازه کافی از تئوری فضا-زمان آگاهی نداشته باشیم و این سوراخ توطئه متناقض در واقع برای بهترین فیزیکدانان جهان حس کاملی دارد. اما از نظر ما ، فقط به نظر می رسد مانند دفاع Chewbacca ، به این معنا نیست که . معنی ندارد.


ما برای فرار از واقعیت و انجام کارهای غیرقابل تصور ، بازی های ویدئویی انجام می دهیم: آتش را از دستان خود دور می کنیم ، از آسمان پرواز می کنیم ، لشکرهای سرب ، خدایان را به قتل می رسانیم. اما مواردی در مورد دنیای ما وجود دارد که تقریباً هرگز به خوبی در یک بازی ویدیویی ترجمه نمی شوند. مطمئناً شخصیت شما می تواند یک شمشیر به اندازه LeBron James را یک دست نگه دارد. خوبه. اما نوک انگشتی؟ غیرممکن و بهتر است شنا نکنید ، زیرا ممکن است این یکی از بازی هایی باشد که آب با مرگ فوری برابر است. خیر ، این تفاوت های ظریف و کوچک شما را از کامل بودن ، 100 درصد همگام سازی و هماهنگی با بازی باز می دارد. شاید با ظهور واقعیت مجازی شروع به بدست آوردن دسته بهتری از این موارد کنیم ، اما تا آن زمان ، در اینجا برخی از مسخره ترین کارهایی که انجام آنها در بازی های ویدئویی همیشه سخت تر از آنچه در زندگی واقعی است وجود دارد.

شنا کردن

بازی های ویدئویی با آب رابطه عجیبی دارند. بعضی از آنها کاملاً در آن غرق شده اند. برخی از آنها سطحی دارند که پیرامون یک موضوع آب بسیار دشوار است و هنوز ده ها سال بعد درباره آنها می شنوید. و بازی های دیگر فقط آب را مانند سم تحت اللفظی درمان می کنند. شما آن را لمس می کنید ، می میرید. آ بازی های اولیه 3D Grand Theft Auto از این نظر وحشتناک بودند. می خواهید در گوشه و کنار بمانید ، کنترل خود را از دست دهید ، به کوچکترین حوضچه زانو که بلند است ، سقوط کنید و بعد؟ badass سخت شخصیت شما می میرد. هرگز فراموش نکنید که او فقط در هنگام شلیک گلوله ، یک نارنجک مجهز به یک افسر پلیس را به سمت افسر پلیس شلیک کرده است. او به دست پوزیدون مرده است. کاملاً لنگ. بازی های بعدی این مسئله را برطرف کرد ، اما حتی امروز باید مراقب آب باشید.

با خیال راحت رانندگی ماشین

اکنون ، ما در مورد برخی از بازی های شبیه سازی نهایی Gran Turismo-نوع در اینجا صحبت نمی کنیم ، اگرچه تا حدودی هنوز هم صدق می کند. نه ، این برای بازی های دیوانه کننده تری شما با وسایل نقلیه — Grand Theft Autos ، Saints Rows ، LA Noires شما است. بازی هایی که قرار است اتومبیل شما را از نقطه A به نقطه B برساند ، اما در اغلب موارد به عنوان شعله های آتش سلاح های مسلح شده به سمت ترافیک ، مردم ، صخره ها و تپه ها با سرعت زیاد استفاده می شود ، تا زمانی که شما یا بمیرید یا شروع به کار با اسلحه نکنید. . اما شما خیلی سخت سعی می کردید بازی خوب کنید!

در حال حرکت . به آرامی .

در انتهای دیگر طیف ، هیچ چیز باعث نمی شود که احساس دست و پا چلفتی داشته باشید تا در یک بازی دست و پنجه نرم کنید ، سعی کنید مخفی باشید و بدبختانه شکست بخورید. (تنها تنها بازی هایی که این حق را به دست می آورند ، سری Metal Gear Solid است. Perfecto.) نه ، در بیشتر مواقع ، شما باید ساکت باشید و خیاط خود را بکشید ، به طور تصادفی دکمه ای که نارنجک می اندازد را فشار می دهید. ، یا چوب را کمی بیش از حد دور و چرخش مرده را به مردی که قرار بود سایه بیاندازید ، کج می کنید. و بعد در یک تگرگ هزار گلوله می میرید. بازی های ویدئویی از این طریق عجیب هستند - واقعاً ، خیلی سخت است که کند شود و در صورت نیاز دقیق باشید. بازی های ویدئویی باعث می شود دکمه ها را خم کنید ، سریع حرکت کنید ، جنبشی باشید. نخ زدن به یک سوزن خیلی سرگرم کننده نیست. بنابراین ، آن را با بخش های مخفی ، توسعه دهندگان ، برش دهید. آنها کند هستند ، آنها کسل کننده هستند ، و ما واقعاً واقعاً در آنها بد هستیم.

پیمایش در جهان

قبل از اینکه درخت بلوط مرده سفید رنگی را ببافید ، نیمی از قد و ناله خود را بکشید. شما می توانید بر روی آن به راحتی طاق. شخصیت شما ، یک اهرم رنگی آبی با قدرت یک گوریل و یک پیمایش که باعث تسخیر حبس می شود ، نمی تواند. از آنجا که این درخت فرورفته یک مانع بازی است ، از دیوار آجر آجری قابل عبور نیست. این یکی از آرامش بخش ها بین طراحی سطح و حرکت آزاد است - چگونگی ایجاد یک محیط احساس پر جمعیت و زنده بودن ، اما هنوز هم موجود است. مثلاً ، فکر چپ ممکن است برای شما پیش بیاید: "سلام ، اجازه دهید این کامیون را به سمت دیوار سوار کنیم ، سپس این جعبه ها را جمع کرده و این فضای کوچک را در پشت لوله ها بکشید." اما در صورت عدم وجود فشار دادن دکمه مربوطه ، انجام این طرح بدون توجه است. شاید شما حتی نمی توانید با آن جعبه ها ارتباط برقرار کنید ، و شما محکوم به این هستید که در حالی که زامبی ها از درون درب باز عبور می کنند ، آنها را ناامید نکنید. تفکر مکانی در بازی های ویدیویی همیشه کمکی نمی کند. شما باید با محدودیت های بازی آشنا شوید.

دوستان خود را زنده نگه دارید

این احتمالاً بزرگترین بوگابو است. در مورد بهترین دوستان خود فکر کنید. قوم خوب ، همه. برای آنها چه کار نمی کردید؟ شما به آنها کمک می کنید تا حرکت کنند ، در عروسی های آنها شرکت می کنید - جهنم ، در شرایط مناسب ، حتی ممکن است زندگی واقعی خود را برای آنها تعیین کنید. اما در یک بازی ویدیویی؟ آنها را. شما حتی نیازی به رقابت ندارید. گلوله ولگردی در وضعیت آتش دوستانه به کلاه شما برخورد می کند؟ هم اتاقی خود را با مسلسل بکشید. آیا می خواهید به طرحی پایبند باشید که همه را زنده نگه دارد؟ پیچ. جنکین های لیرو. و بدین ترتیب ، یکی از لذت های جالب بازی های ویدئویی: درستی تبدیل شدن به یک فرد متفاوت ، در دنیایی که به گونه ای متفاوت عمل می کند ، با اخلاق در توالت و پوزخند بر هر صورت.

توصیه شده
بعدی
داستان های بازی های ویدیویی که از گیم پلی واقعی استفاده می کنند
توسط Mansoor Mithaiwala / 20 مارس 2017 10:01 EST / بروزرسانی شده: 27 مارس 2018 3:24 بعد از ظهر EST

بازی های ویدئویی معمولاً توسط مکانیک ، گیم پلی و گرافیک آنها تعریف می شوند ، اما این تغییر در سال های اخیر آغاز شده است. برای گیمرهای مدرن ، داستان می تواند وزن برابر داشته باشد ،

و حتی یک بازی درست کنید یا بشکنید. در این عناوین ، داستان های داستانی در واقع بهتر از گیم پلی بودند.

جدا نشده

شیطان شیطان ممکن است بهترین استودیو در هنگام ایجاد بازی های داستان محور باشد و سری Uncharted اثبات شود. گیم پلی بازی بسیار خوب است ، اما بعد از مدتی ، احساس تکراری و تقریبا خیلی خطی می کند - هرچند به این معنی نیست که بازی ها سرگرم کننده نیستند. آن ها هستند؛ فقط این است که داستان ها از هر لحاظ گیم پلی را تحت الشعاع قرار می دهند.

همه عاشق یک ماجراجویی شکار گنج هستند. به همین دلیل حق رای دادن ایندیانا جونز بسیار محبوب است. و هدف اصلی بازی های ویدئویی این است که مردم را به روشی تعاملی در ماجراها ببرید. این همان چیزی است که سری Uncharted بهترین عملکرد را می کند - و این حتی در آخرین نسخه ، Uncharted 4: A Thief's End کاملاً واضح است. اما آنچه واقعاً در بین بازی های Uncharted متمایز است ، داستان های آن ، ماجراهای آن ، و شخصیت اصلی ، ناتان دریک است.

تعامل بین ناتان و بقیه شخصیت ها ، و همچنین پیچ و تاب و چرخش در این مسیر ، همان چیزی است که باعث می شود افراد به سمت حق رای دادن برگردند. بازی های بسیار زیادی شخصیت های سهام دارند اما Uncharted نیستند و نتیجه آن یک تجربه سینمایی برای بازیکنان است.

اکنون فقط مسئله پیدا کردن شخصیت مناسب برای بازی در نقش ناتان دریک در اقتباس فیلم که به طور مداوم با تأخیر همراه است ، است.

Witcher

CD Projekt Red با سری Witcher نامی برای خود رقم زد ، و منتقدین و طرفداران به طور مشابه همچنان درباره آخرین نسخه استودیوی خود یعنی Witcher 3: Wild Hunt هوس می کنند. بازی پاراگراف ژانر نقش آفرینی آزاد است. در حالی که گیم پلی نقش مهمی در موفقیت عنوان (و سریال) داشته است ، داستان همان چیزی است که واقعاً از آن برجسته است.

برخلاف سایر بازی های RPG و بازی های دنیای آزاد ، شخصیت اصلی شخصیت The Witcher به نظر غیر قابل تغییر است. ما مجاز به انتخاب گفتگو هستیم و هر مأموریتی را که می خواهیم انجام دهیم ، به هر ترتیب که بخواهیم ، اما مهم نیست که انتخاب های ما چیست ، ما همیشه در همان مکان قرار می گیریم - و این به این دلیل است که CD Projekt Red داستانی برای گفتن دارد. ما فقط در این سفر هستیم. داستان های قرون وسطایی همیشه افراد را فریب می دهد ، و لذت بردن از شمشیر ، سوار شدن به اسب و گرفتن هیولا به کمک توانایی های ماوراء طبیعی سرگرم کننده است — اما آنچه بازیکنان را به عقب باز می گرداند تجربه داشتن یک جادوگر و بازی جرالت است.

تاثیر عمده

BioWare توانسته است کیفیت جدید بازی سری Mass Effect را با آخرین عنوان خود به طور چشمگیری بهبود بخشد ، اما تنها زمان به شما خواهد گفت که آیا داستان آن می تواند مطابق با Commander Shepherd و Reaper باشد. از ابتدا ، این فرانچایز گیم پلی مثال زدنی را به خود اختصاص داده و در اقساط دوم و سوم واقعاً به خود اختصاص داده است. اما وقتی با روایت فراگیر سه گانه مقایسه شود ، هیچ چیزی با داستان مقایسه نمی شود. انتخاب بازیکن مدتها قبل از تأسیس Mass Effect بود ، اما حق رای دادن این بود که منظور از پیامدهای آن چیست.

اگرچه سفر از طریق سه گانه Mass Effect بسیار باورنکردنی بود ، اما کمترین چیزی که برای گفتن داشت ، بسیاری از پایان این سه گانه عصبانی بودند. سالها بازیکنان انتخاب های سختی را انجام می دادند که بر سفر آنها از بازی به بازی تأثیر می گذاشت ، اما در پایان به آنها سه انتخاب داده می شد که هر کدام را که به پایان رسید تولید کنند ، بنابراین همه انتخاب های قبلی خود را بی نتیجه می گذاشتند. بعد از تمام این مدت و تمام این تصمیمات ، معلوم شد که تمام پایان های از پیش تعریف شده وجود دارد ، که باعث شده BioWare مقداری از آژانس های محافظت از مصرف کننده در سراسر جهان به دلیل تبلیغات نادرست دستگیر شود. با وجود پایان ناقص ، سه گانه Mass Effect دارای بهترین پیشرفت های نویسندگی و شخصیت در تاریخ بازی است. امیدوارم این چیزی باشد که استودیو با Mass Effect Andromeda از بین نبرد.

آخرین ما

The Last of Us به انتهای دم نسل کنسول رسید ، اما هنوز هم توانست تحت تأثیر قرار گیرد - نه به روشی که شخصیت اصلی آلوده را بیرون آورد ، یا برای لحظات خزنده کننده وحشتناک آن (که تعداد زیادی از آنها وجود داشت) ، بلکه به جای داستان ژانر آن

در دنیای پس از آخرامانی ، The Last of Us به دنبال جوئل و نوجوان الی است که جوئل را به یاد دختر مرحوم خود می اندازد. این یکی از پرفروش ترین داستان های تاریخ بازی است ، رقیب فیلم های هالیوود. رابطه واقعی و دلپذیر بین جوئل و الی همان چیزی است که بازیکنان را به خود مشغول می کند و آن چیزی را که نیاز به یک بازی ویدیویی برای داشتن یک داستان داستانی عالی دارد ، ضروری می سازد: این موضوع به اندازه طرح و نحوه پخش شدنش و اینکه چگونه بازیکن تحت تأثیر قرار نمی گیرد ، ضروری است. نتیجه. چرا فکر می کنی مردم The Last of Us 2 خیلی بد می خواهند؟

نی نی کوونی

از زمان Final Fantasy VII ، دنیای بازی های غربی هراس از بازی های نقش آفرینی ژاپنی (JRPGs) داشته است. این جذابیت فقط رشد کرده است و همکاری سطح 5 با Bandai Namco برای Ni No Kuni در سال 2010 آن را اثبات می کند.

تاکنون چهار عنوان منتشر شده و یک بازی با ورق منتشر شده است و همه آنها شخصیت اصلی اولیور را دنبال می کنند که به دنیای غنی تخیلی پر از جادو فرو رفته است. با این حال ، Ni No Kuni یک نمونه اصلی از گیم پلی - مخصوصاً سیستم جنگی - خسته کننده ، خسته کننده و تکراری است. این به معنای گفتن نیست

جالب نیست ، زیرا آنها فقط بسیاری از سرگرم کننده ها در داستان نهفته است.

Ni No Kuni یادآور صنعت بازی های ویدئویی است که چرا مردم همچنان به ژانر JRPG باز می گردند. آنها همیشه گیم پلی خاکی و گرافیکی خیره کننده ای ندارند ، اما داستانهایی دارند که دارای وتر احساسی هستند.

باران شدید

آیا تا به حال فکر کرده اید که شکار یک قاتل سریالی چیست؟ باران های سنگین Quantic Dream ، با پاسخ گرافیکی حیرت انگیز ، گیم پلی مینیمالیستی ، و داستانی همهجانبه که بازیکنان را برای پیگیری قاتل اوریگامی می فرستد ، به این سوال پاسخ می دهد. در این بازی بازیکنان کنترل چهار شخصیت مختلف را بر عهده می گیرند که هر یک نقش یکپارچه ای دارند.

باران شدید مطمئناً یک تجربه غنی ، سینمایی ، تحقیقاتی را ارائه می دهد ، اما این چیزی نیست که مردم بیشتر آنها را به یاد می آورند. گیم پلی این بازی چندان جدی نبود ، اما داستان آن بسیار جالب بود. احساس می شود یکی از رومه نگاران یا کارآگاهانی است که در دهه 60 و 70 در جستجوی قاتل زودیاک در منطقه خلیج فارس است. در طی این سال ها تریلر های Noir زیادی وجود داشته اند ، اما بیشتر آنها بیشتر از آنچه داستان انجام داده اند بیشتر روی گیم پلی متمرکز شده اند. این همان چیزی است که Heavy Rain را از هم جدا می کند - و هشت پایان ممکن ، که وزن بیشتری به انتخاب بازیکن می دهد


همه گیمرهای مدرسه قدیمی این را صحیح می دانند: ضرب و شتم مایک تایسون در Punch Out مایک تایسون !! نشان افتخار است درست در همان جا که با داشتن 120 ستاره در سوپر ماریو 64 ، مقیاس نردبان دشوار که نکاتی در زمینه بوکس NES نینتندو است ، دستاوردی باشکوه است.

در مورد آن فکر کنید - شما یک پسر با قد بلندتر از پنج پا بازی می کنید که دارای وزنهای سنگین و هیجان انگیز مانند Super Macho Man ، Bald Bull و King Hippo است. حتی یک بار که آن بچه ها را کتک زدید ، انتظار می رود قهرمان بوکس ، خود تایسون ، که تنها هدیه پانچ او را می خواهد سرنگون کند چشم چشم است؟ جای تعجب نیست که یک کد مخفی در منوی اصلی وجود داشته باشد تا به سمت راست Tyson بپیوندید. آره

Battletoads (1991)

اگر اهل بازی های دهه 80 و 90 هستید ، به احتمال زیاد فقط تعداد کمی از بازی های ضرب و شتم جانبی: Double Dragon، Golden Axe و Final Fight را بازی کرده اید. حتی اگر شما بهترین این بازی ها را داشتید ، مطمئنا مهارت شما توسط Battletoads به چالش کشیده می شود. با داشتن دشمنان بی رحمانه و پاسگاههای صفر ، کلاسیک یادآوری شده نادر تقریباً غیرممکن است که بدون دوست ضرب و شتم کند.

اوه ، و شما فقط وقتی که می میرید سه ادامه دارد. و هیچ سیستم ذخیره ای وجود ندارد. موفق باشید.

XCOM: Enemy Unknown (2012)

آه ، XCOM to چقدر آسان است که شما را دوست داشته باشید و به همین راحتی از شما متنفریم. اگر با راه اندازی مجدد نرم و نرم و نرم و نرم و نرم افزار Firaxis Games از برنامه کلاسیک مبتنی بر نوبت ، XCOM ناآشنا هستید ، این یک بازی در مورد ساختن یک تیم ترک از سربازان ماهر برای انجام نبرد با بیگانگان مهاجم زمین است. همه آنها خواهند مرد. روزهای خوب!

این واقعیت را فراموش کنید که بازی فقط در هر حالت بالاتر از Easy مجازات می کند (و حتی پس از آن همیشه بازی عادلانه انجام نمی شود) ، اما هر وقت یک سرباز در نبرد بمیرد ، آنها برای همیشه از بین می روند. شما ممکن است فقط چند دقیقه یا حتی چند روز سرهنگ بوتلیکر را بشناسید (بله می توانید هر کدام را نام ببرید) ، اما وقتی او به آن مریخ عطسه می افتد در سراسر میدان نبرد ، واقعاً آن را احساس می کنید. و هنگامی که مارشال مالو به کمک او اسیر می شود ، کنترل کننده ها پرتاب می شوند.

این احساس غرق شدن در معده شماست که دوباره و دوباره در XCOM برمی گردد. نگران نباشید ، هنگامی که همه شخصیت های خوب شما می میرند ، این بازی به شما لطف می کند و تقریباً پیروزی را به یک کار فوق العاده غیرممکن تبدیل می کند. حالا دیگر می توانید دوباره این کار را انجام دهید!

بیداری املای آتش (2012)

اگر فکر می کنید از دست دادن افراد در XCOM بد است ، سعی کنید آنها را در هنگام داشتن شخصیت ، روابط ، خط داستانی و نقش خود در بازی خود از دست دهید. این بیدار کردن آتش آتش نشانی به طور خلاصه است. همچنین یک بازی استراتژی مبتنی بر نوبت مانند XCOM ، عنوان انیمه سبک ضربه ای نینتندو برای 3DS از مشکل در مبارزه عمومی پرده برمی دارد ، اما وقتی تصمیم گیری های سختی را به شما ارائه می دهد تأثیر می گذارد که چه کسی تا پایان داستان شما زندگی می کند تأثیر می گذارد.

بنابراین ، بله ، چیزهای شاد واقعی.

Hellblade: قربانی Senua

گاهی اوقات ، تهدید تنها چیزی است که شما نیاز دارید. پس از مردن یک بار در Hellblade: Senua's Paradise ، این بازیکن هشدار داد که اگر آنها همچنان شکست بخورند ، می توانند پرونده ذخیره خود را برای همیشه از دست بدهند. برای نشان دادن چقدر بازیکن در از دست دادن تمام پیشرفت خود ، قهرمان بازی Sesuna شروع به پوسیدگی می کند. با هر مرگ ، پوسیدگی کمی بالاتر می رود. در داستان بازی ، وقتی پوسیدگی به سر سنوا می رسد ، روح خود را از دست می دهد. در زندگی واقعی ، این زمانی است که Hellblade پرونده ذخیره فعال فعلی را حذف می کند ، و مجبور می شود بازیکن بدشانس و مبارز را از همان ابتدا شروع کند.

به هر حال این داستان است. در واقعیت ، Hellblade: Sacrifice Senua چندان بی رحمانه نیست. در حالی که پوسیدگی بدن Senua را به آرامی به محض جمع شدن کشته ها ، به دست می آورد ، بازیکنانی که خودکشی مجازی کردند مرتباً گزارش می دهند که پوسیدگی هرگز شخصیت اصلی Hellblade's Pict را مصرف نمی کند. تهدید Hellblade یک بلوف است. حتی اگر بارها و بارها بمیرید ، پرونده ذخیره شما ایمن است.

این یک شکل مؤثر از عذاب است بدون در نظر گرفتن. مگر اینکه تابلوهای پیام اینترنتی را ترسو کنید ، هیچ راهی نخواهید داشت که Hellblade همه حرف بزنند و عملی نیستند. در نتیجه ، تماشای این بیماری به آرامی در حال خستگی بدن Senua به طرز چشمگیری افزایش می یابد. Hellblade ممکن است ماشه را به سمت خود نکشاند ، اما وقتی فکر می کنید این اتفاق می افتد ، هر مرگ احساس یک واقعه مهم است. نه تنها دروغ بزرگ Hellblade شما را مجبور به همدردی با قهرمان نفرین شده خود می کند ، بلکه این بازی را باور نکردنی تنش می بخشد - و برای بسیاری از گیمرها ، استرس اضافی به اندازه کافی مجازات است.

سایه بان

Nightshade یک بازی معمولی سیستم سرگرمی Nintendo نیست. داستان آن ، که جزئیات تلاش های یک هوشیار تنها را که سعی در تمیز کردن مترو سیتی پس از قتل وحشیانه ابرقهرمانش را دارد ، جزئیات دارد بسیار تاریک تر از کرایه معمولی NES شما است. بیشتر Nightshade یک عنوان ماجراجویی سنگین متن است ، بیشتر به آنچه که در رایانه های شخصی می یابید تا کنسولهای خانگی مبتنی بر اکشن. هنگامی که Nightshade در خیابان های شهر گشت می زند ، او می تواند به هموطنان کمک یا آسیب برساند. این سهام خود را به عنوان یک ابرقهرمان افزایش می دهد (یا پایین می آورد). بسته به شهرت Nightshade ، NPC ها کم و بیش اطلاعات لازم را در اختیار بازیکنان قرار می دهند.

و بعد ، مطمئناً ، چه اتفاقی می افتد که وقتی می میرید. از نظر فنی ، Nightshade پنج زندگی دارد ، اما y

شما باید برای استفاده از همه آنها کار کنید. ببینید ، هنگامی که نوار زندگی Nightshade تمام می شود ، بازی از یک ایست بازرسی مجدداً شروع نمی شود. در عوض ، Nightshade در سبک مرد سبک جیمز باند از خواب بیدار می شود. اولین باری که Nightshade خراب می شود ، به بند کمربند تسمه ای تسمه می خورد که به آرامی او را به سمت ماشین خرد می کند. تله های دیگر او را در اتاقی انداخته شده با سنبله قفل می کنند ، یا او را به رحمت یک سگ هار رها می کنند. هر دام راه حل منحصر به فرد خود را دارد ، و اگر آن را به موقع تشخیص ندادید ، یک بازی فوری است ، مهم نیست که چند زندگی اضافی را ترک کرده باشید.

و البته ، Deathtrap پنجم و پایانی Nightshade پاسخی ندارد. نمی توانید فرار کنید. البته ، می توانید امتحان کنید اما Deathtrap نهایی همیشه به همین ترتیب خاتمه می یابد: با Nightshade یخ زده و یک بازی قطعی بازی Over.

EverQuest

قبل از World of Warcraft ، EverQuest وجود داشت. EverQuest مانند بازی های چند نفره ی Blizzard به طور گسترده ای ، بازیکنان خود را به دنیای تخیلی قرون وسطایی انداخت ، به آنها اجازه دهید شخصیتی رنگارنگ و منحصر به فرد ایجاد کنند ، و آنها را در جستجوی امتیازات تجربه و غارت بفرستند. اما برخلاف World of Warcraft ، EverQuest با مرگ مانند ناراحتی جزئی رفتار نمی کند - این یک دردسر بزرگ است.

در دوران مدرن (بله ، تقریبا 20 سال بعد ، EverQuest هنوز در حال اجرا است) ، مرگ خیلی بد نیست — وقتی بزرگ را نیش می زنید ، با تمام تجهیزات خود را بازجویی می کنید ، در حالی که می توانید جسد خود را به جریان خود احضار کنید. مکان برای بازیابی هر تجربه از دست رفته. اما در قدیم ، مردن مکیده شده است. در ابتدا ، هنگامی که شخصیت EverQuest شما درگذشت ، بدن شما در جایی که با تمام وسایل دنده خود متصل شده بود ، از بین رفت. اگر چیزهای خود را می خواستید - و با توجه به اینکه چقدر سخت کار کردید ، احتمالاً این کار را می کردید - لازم است تا تمام راه بازگشت به بدن خود را کاملاً بجنگید. این بدان معناست که به سرزمین های خطرناک کاملاً غیرمسلح سفر می کنید ، در نهایت با همان هیولا روبرو می شوید که اولین بار شما را کشته است - این بار بدون سلاح.

همانطور که Raph Koster ، طراح Ultima Online توضیح می دهد ، تمام ایده های به اصطلاح "اجساد اجرا می شود" در بازی های نقش آفرینی آنلاین مبتنی بر متن معروف به MUD ها که تأثیر عمده ای در EverQuest داشتند ، نشات گرفته است. تر توضیح می دهد ، اما تفاوت بزرگی بین یک بازی مبتنی بر متن و یک بازی گرافیکی وجود دارد. در MUD ها ، یک اجساد اجساد کوچک خرد است. در یک MMORPG می تواند یک تجربه چند ساعته و یک حرکت بزرگ بر سرعت بازی باشد. درنهایت ، هم EverQuest و هم صنعت MMORPG به طور کلی مفهوم اجرای جسد را حذف کردند. در بیشتر موارد ، مرگ به اندازه کافی مجازات است.

ZombiU

مانند EverQuest ، هنگامی که در ZombiU می می روید ، بدن خود را با تمام وسایل دنده خود متصل می کنید. برخلاف EverQuest ، آن بدن عقب می رود. آه ، مطمئناً ، اگر به دلیل خطرات غیر زامبی جان خود را از دست دادید - بگویید ، زیرا آتش گرفتید ، از ارتفاع بلندی سقوط کردید ، یا روی ماین مینایید - قدم بعدی جنازه باید یک تکه کیک باشد. شما فقط باید بدن قدیمی خود را پیدا کنید و غارت خود را پس بگیرید. نه غوغایی ، نه هیاهو.

اگر در برابر نیش های زامبی تسلیم شوید ، با این حال اوضاع کمی سخت تر می شود. در این حالت ، بدن قدیمی شما به یک جسد ساده کاهش نمی یابد. این عضو عضوی از انبوه ارواح می شود. اگر وسایل خود را می خواهید ، باید زامبی تازه را ردیابی کرده و آن را بکشید. بسته به اینکه چقدر خوب قبل از مرگ بازی کردید ، این ممکن است مشکل باشد. پس از دویدن با امتیاز زیاد ، بدن قبلی شما توسط دود قرمز احاطه می شود ، و کشتن مجدد آن بسیار سخت می شود. شما باید خیلی سریع حرکت کنید ، زیرا شما تنها کسی نیستید که در آنجا شکار انسان زنده است. اگر یک پخش کننده آنلاین قبل از انجام کار ، بدن شما را پیدا کند ، می توانید خداحافظی از دست غارت سخت خود را ببوسید

تا سحر

در اکثر بازی های مبتنی بر داستان ، وقتی بازیکن نتواند شکست بخورد ، این پایان است. روایت نمی تواند بدون شخصیت های اصلی خود ادامه یابد ، بنابراین بازی دوباره تنظیم می شود و بازیکن دوباره امتحان می کند. تلنگر برش دهنده تعاملی تا سحر تقریباً قابل بخشش نیست. وقتی یکی از اعضای بازیگران نوجوان Dawn درگذشت ، این بازی ادامه دارد. شما فقط قربانی را نمی بینید ، به لطف بودن آنها ، مرده است.

بنابراین به سام سامدن هایدن پانتیتایر ، نقش ربوت ، جاش یا مایک ، که توسط نمایندگان برت دالتون با بازی S.H.I.E.L.D. بازی می شود ، بیش از حد به سام نمید Hayden Panettiere متصل نشوید. شانس خوبی وجود دارد که هیچ یک از آنها تا نتیجه گیری خونین سحر نتیجه نگیرند. برای اینکه بتوانید آنها را زنده نگه دارید ، پس انداز قبلی را بارگیری نکنید. تا autosave Dawn پس از هر تصمیم و مشکل بزرگ. تنها راه برای احیای شخصیت درگذشت ، شروع بازی از همان ابتدا است.

ویل بی ، مدیر خلاق ادعا می کند که سازنده Supermassive برای تصحیح تنش تصمیم را اتخاذ کرده است ، و نه فقط به معنای "خرد بودن و خرد بودن" بودن نیست. اما ما قانع نیستیم. از این گذشته ، گذراندن کل ماجراجویی ده ساعته بدون شخصیت مورد علاقه خود یک مجازات بسیار شدید برای تصمیم گیری بد است.

قیام Icarus قیام کنید

بسیاری از بازی ها به بازیکنان اجازه می دهند سطح دشواری را انتخاب کنند ، اما در Kid Icarus: Uprising ، اگر می خواهید یک بازی سخت تر بازی کنید ، باید برای آن کار کنید. در آغاز هر سطح قیام ، بازیکنان می توانند قلب ها را به درونشان بریزند

Fitness's Cauldron ، افزایش یا پایین آمدن امتیاز شدت مرحله در مقیاس از صفر به نه. در سطوح شدت بالاتر ، با دشمنان قوی تری روبرو خواهید شد - و تعداد بسیار بیشتری از آنها - اما شما همچنین قلب های بیشتری و سلاح های بهتری کسب خواهید کرد.

با این حال ، هنگامی که می میرید ، بچه ایکاروس: قیام شدت را با یک نقطه کامل کاهش می دهد. در سطوح شدت بالاتر ، این هزاران قلب برای شما هزینه خواهد کرد. نه تنها شدت کمتر ، کسب قلب را دشوارتر نمی کند - می دانید ، همان مواردی که برای شروع کار باید شدت آن را افزایش دهید - بلکه غارت شیرین را نیز از دست می دهید. درهای ویژه ای به نام Intense Gates که گنج های ویژه ای را در خود جای می دهند ، فقط در سطوح شدت بالاتر می توانند باز شوند و اگر بازی هنگام برخورد با آنها به اندازه کافی سخت نباشد ، نمی توانید وارد شوید. وقتی هلاک می شوید ، بچه ایکاروس حتی هر قلبی را که در صفحه مرگ از دست داده اید به شما نشان می دهد. می دانید ، فقط برای اینکه واقعاً آن را بزنید.

باخت باخت

از دست دادن / از دست دادن به عنوان یک پروژه هنری اختصاص داده شده به "کشف آنچه که به معنای کشتن در یک بازی ویدئویی است" - بسیار بیشتر از آنچه به نظر می رسد. در سطح ، یک تیرانداز نسبتاً استاندارد و به همین ترتیب Space Invaders و Galaga است. با این حال ، کمی عمیق تر حفاری کنید و می فهمید که Lose / Lose بسیار خیلی موذیانه است. نه تنها می توانید یک دور از Lose / Lose باعث خراب شدن در رایانه خود شوید ، بلکه وقتی بمیرید ، دیگر نمی توانید بازی کنید. به معنای واقعی کلمه. وقتی کشتی بازیکن منفجر می شود ، بازی خود را حذف می کند و بازی را به طور دائمی خاتمه می دهد.

شاید این بهترین حالت باشد. ببینید ، در Lose / Lose ، کشتی های بیگانه که به صفحه می روند ، فقط دشمنان تصادفی نیستند. هر کدام یک فایل منحصر به فرد را در رایانه پخش کننده نشان می دهند ، و کشتن فضاپیمای ورودی پرونده را به خوبی حذف می کند. تمام آن عکسهای تعطیلات قدیمی یا برگه ها یا پوشه های کالج پر از MP3 - یا مهمتر از همه ، پرونده های سیستم که رایانه شما برای اجرای آن نیاز دارد؟ همه آنها بازی عادلانه ای هستند. در نتیجه ، نه تنها مرگ بازیکن مجازات بزرگ و بزرگی انجام می شود ، بلکه مرگ های دشمن نیز انجام می شود و بازی را از اجرای کامل مسدود می کند ، هرچند که این امر مانع از این نشده است که برخی از ماسوشیست ها از کسب امتیاز برتر پیروی کنند.

در حالی که برخی از اسکنرهای ویروس Lose / Lose را به عنوان اسب Trojan طبقه بندی می کنند ، اگر به اندازه کافی شجاع باشید که آن را امتحان کنید ، بازی هنوز در دسترس است. فقط بخاطر بسپار: تنها راه واقعی برای بردن Lose / Lose بازی به هیچ وجه نیست.

Final Fantasy XI

Final Fantasy XI به دو دلیل مشهور است: نه تنها این بازی حق رای دادن به پرچمداران Square Enix را از یک بازی تک نفره به یک تجربه آنلاین انحصاری چند نفره تبدیل کرد ، بلکه سخت است. خیلی خیلی سخت بر خلاف دنباله آن ، Final Fantasy XIV ، شما قادر به کشف انفرادی جهانی Final Fantasy XI نخواهید بود. شما یا با دیگران تیم می شوید یا می خواهید بمیرید. ساده است.

و شما می خواهید در حالی که بازی Final Fantasy XI می کنید ، به همان اندازه کم ممکن بمیرید ، زیرا هر بار شخصیت شما آن را نیش می زند ، نکات تجربهای ارزشمندی را از دست می دهید. در نتیجه ، هنگامی که در Final Fantasy XI می میرید ، از نظر سطح می توانید به عقب برگردید. در هنگام شروع ، مجازات های اعدام Final Fantasy XI به ویژه سختگیر بودند ، و با وجود این که با گذشت زمان نرم تر شدند ، شما هنوز هم بعد از هر بار مرگ پیشرفت های سخت را از دست می دهید.

از دست دادن سطح فقط اتلاف وقت نیست. اگر برنامه ریزی نکنید ، می توانید کاملاً پیچ خورده شوید. ببینید ، در Final Fantasy XI ، شما با پوشیدن دنده بهتر ، آمار خود را تقویت می کنید. نوع دنده ای که می توانید تجهیز کنید ، مستقیماً با سطح شخصیت شما گره خورده است. اگر یک یا دو سطح را از دست دهید ، ممکن است نتوانید از وسایل خود استفاده کنید ، و اگر پشتیبان های پشتیبان سطح پایین تری ندارید ، تقریباً خواهید شد. خوشبختانه بازگشت به یک سطح معقول و بدون کمک زره یا سلاح. اگر قبلاً Final Fantasy XI را بازی کرده اید ، می دانید که به آن احتیاج دارید.

بیابانی

اگر شما یکی از میلیون ها و میلیون ها بازیکن عاشق Fallout هستید ، بدهکار بزرگی به Wasteland دارید. Wasteland یک بازی RPG کاملاً برجسته و کاملاً برجسته در یک بیابان پس از هسته ای سوخته است که در سال 1988 به بازار عرضه شد. با کشف ، کشف اسرار و نبرد با دشمنان پرتوزا ، تعدادی شخصیت را نیز در مهمانی خود جذب خواهید کرد. اما مراقب باشید: اگر آنها بمیرند ، آنها به خیر رفته اند.

ببینید ، مانند Fallout 4 و برخی دیگر از RPG های روباز ، Wasteland در یک جهان باز مداوم برگزار می شود. به عبارت دیگر ، وقتی تنظیمات Wasteland تغییر می کند ، به معنای واقعی کلمه در این حالت باقی می ماند. رایانه ها در سال 1988 وماً با هارد دیسک همراه نبودند ، بنابراین به منظور حفظ اقدامات درون بازی بازیکنان ، Wasteland اطلاعات بازی را روی دیسک های فلاپی که در هنگام بازی بازی می کردند ، بازنویسی می کرد.

از طرف مثبت ، این بدان معنی است که اقدامات بازیکنان واقعاً عواقب ماندگار دارد. از طرف منفی ، مگر اینکه قبل از شروع بازی کپی از دیسک های بازی را تهیه کنید (چیزی که در واقع توسعه دهندگان Wasteland توصیه می کنند) ، هرگز نمی توانید از آن شروع کنید. این ایده که هر کاری که می کنید دائمی است هیجان انگیز است - درست تا زمانی که اشتباه کنید. سپس ، همانطور که به جسد دیجیتالی دوستان مجازی خود نگاه می کنید (

یا حداقل ، در کتابچه راهنمای اجباری بازی در مورد آن بخوانید) ، وحشت واقعی تنظیم می شود.

EVE آنلاین

اقتصاد محور پخش کننده EVE Online چنان پیچیده است که CCP ، شرکتی که این بازی را انجام می دهد ، یک اقتصاددان حرفه ای را استخدام کرده تا امور را مستقیم نگه دارد. هنوز هم ، در سطح پایه ، آنچه شما باید بدانید در اینجا است. بازیکنان می توانند با بازی EVE ، Interstellar Kredits یا ISK را کسب کنند. آنها همچنین می توانند اامات خلبانی خلبانی را که معمولاً با عنوان PLEX شناخته می شود ، با ISK یا پولهای واقعی خریداری کنند. پس از داشتن PLEX ، می توانید دو کار را با آن انجام دهید: می توانید برای کمک به پرداخت اشتراک و یا انتقال خرد ، آن را بازخرید کنید ، یا می توانید آن را به سایر بازیکنان بفروشید.

این گیج کننده است ، اما نتیجه نهایی این است که ارزهای داخلی بازی EVE Online برای همه اهداف و اهداف دارای ارزش دنیای واقعی هستند. شما می پرسید که این چه ارتباطی با مرگ دارد؟ خوب ، شما کشتی های EVE Online خود را با ISK خریداری می کنید. در نتیجه ، هنگامی که آنها منفجر می شوند ، می توانید تخریب را با استفاده از پول واقعی انجام دهید.

به همین دلیل گاهی اوقات عناوینی را مشاهده می کنید که می گویند جنگ EVE آنلاین بازیکنان را صدها هزار دلار هزینه می کند. نه ، بازیکنان در واقع مبلغ زیادی این پول را به طور مستقیم وارد بازی نمی کردند - بیشتر افراد احتمالاً ISK را که قبلاً برای خرید کشتی از گیم پلی خریداری می کردند ، کسب می کردند. با این حال ، این بازیکن بازیکنانی که اموال خود را از دست داده اند ، صدمه ای به همراه ندارد. شاید آنها واقعاً 1600 دلار را صرف یک سفینه فضایی مجازی نکرده باشند ، اما می دانند که شما یک کالای با ارزش را به عنوان یک لپ تاپ میان رده از دست داده اید؟ این باید گیر کند.


عجیب تر از تیراندازهای زامبی ساده که همه آنها اغلب مورد استفاده قرار نمی گیرند ، بازی های Resident Evil / Biohazard به طور گسترده ای اشتباه درک شده اند. به همین دلیل تصمیم گرفته ایم رکورد را مستقیم تنظیم کنیم. با توجه به سابقه سریال و لحن در ذهن ، در اینجا لیست رتبه بندی شده از پنج بازی برتر Resident Evil قرار داده شده است.

5. Resident Evil: The Darkside Chronicles

رقابت برای اسلات پنجم نزدیک بود. چگونه در جهان تصمیم به انتخاب Darkside Chronicles را گرفتیم؟ تیرانداز اسلحه سبک با دوربین لرزان؟ چه فکر می کنیم؟ آیا camerawork تایلندی آهسته سبک به سبک بازی Umbrella Chronicles ، آن را از Darkside Chronicles Dark قابل دسترسی تر نمی کند؟ آیا پیشرفت مورد UC به معنای واقعی کلمه از هر نظر بهتر نیست؟

به ما اجازه دهید که پاسخ دهیم. اساساً یک قطعه همراه همکار در دسترس برای یکی از شاهکارهای قابل پخش بازی نیست ، که شامل بسیاری از مکانها و نقاط طرح مشابه است ، Darkside Chronicles از تازه واردان و جانبازان خوشحال می شود وقتی برای Wii کار می کردند. داشتن سیستم تسلیحاتی قوی (هر چند ناقص) ، نمایش سینمایی ، لوکیشن های وحشتناک و سناریوهای تخیلی که برخی از سوراخ های طرح های بسیاری RE 2 را پر می کند ، Resident Evil: The Darkside Chronicles با حفظ یک احساس آشنا ، franchise را با بازی جدید و هیجان انگیز مجدداً تقویت کرد. . (ما از خدمات فن ، Capcom قدردانی کردیم.)

Umbrella Chronicles شاید پیشرفت بهتری داشته باشد ، اما گیم پلی "همه چیز را که می درخشد" شلیک کنید و باعث خوشحال شدن فضای آن برای ما شد. بیایید با آن روبرو شویم: UC برای نوآوری کاری نکرد. Capcom صرفاً بافتهای Resident Evil را به تیرانداز بازی در حال اجرا از آسیاب منتقل کرد ، به همان روشی که Zombie Revenge از خانه مرده ها بافت های مرده را به نیروی مبارز منتقل کرد. در حقیقت ، مفهوم اصلی UC گیم پلی سبک RE4 را نشان می داد. مکانیک تیراندازی ریلی و گیم پلی به سبک بازی پس از وقایع مختلفی رخ داد و این نشان می دهد.

Darkside Chronicles فضای پارانویا را که عالی 2 RE ساخته شده ، ثبت می کند. به بیان ساده تر ، احساس متمایز Resident Evil را میخکوب می کند - تنها در صورت داشتن سیستم به روزرسانی بهتر و QTE های کمتری.

4. کد شرکت Resident Evil: Veronica

آه ، Sega Dreamcast best بهترین اشتباهی است که Sega مرتکب شده است. شکست آن قلب ما را خراب کرد. در روز تولد Dreamcast ، شما نمی توانید یک بازی ترسناک بقا پیدا کنید که بهتر از کد اختصاصی آن: Veronica باشد. به دنبال کلر ردفیلد در یک ماجراجویی انفرادی مزخرف و ارائه یک کمپین قانع کننده طولانی تر از حد انتظار ، Code: مبارزات نزدیک به Veronica راهروهای قتل Dead Space را پیش بینی کرد.

چرا Code: Veronica در لیست بالاتر نیست؟ عمدتا ، مکانیک ها به طور جدی منسوخ شده اند. (حتی به روزرسانی های X و X HD نتوانسته اند بازی را از این نظر به طور کامل جاری کنند.) با هر استانداردی عجیب و غریب هستید ، کد: Camerawork ثابت Veronica — اگر می توانید آنرا صدا کنید و scheme و یک طرح کنترل نادرست از نظر اقتصادی ، بسیاری از افراد تازه وارد را دور می کند. ما نام آن را در لیست بازی های Resident Evil باید مشاهده کنید - از جمله این. چرا؟ بدون شک تا حدودی نوستالژی برای پازل های جالب توجهش نوستالژی است اما بازی مهمی نیز محسوب می شود. طراحی خطی ، از آن زمان تا کنون کمابیش اصلی این سریال بود ، و به تیم طراحی کنترل دقیق تری نسبت به اکشن داد.

3. Resident Evil 2

Resident Evil 2 لحظه ای را نشان می دهد که این سریال فقط یک خانه دیگر از مردگان نبود. خط نقشه پر پیچ و خم RE2 ، مهمات محدود ، رویدادهای ترسناک وحشتناک ، و انواع دشمنان مأیوس ، آن را بیش از یک تیرانداز زامبی نقطه ای و شلیک می کند. این بار در اطراف ، لئون کندی و کلر ردفیلد به پایان می رسند در را سیتی ، که توسط هیولاهای آلوده به ویروس T غلبه شده است. درست است: اولین شیوع بازی در این دنباله بزرگتر و بهتر ، فراتر از زمین های عمارت پخش شده است.

وقتی لئون و کلر از طریق مکانهای مختلف مانند ایستگاه پلیس و آزمایشگاه زیرزمینی شلیک می کنند ، معماها را حل می کنند و حقایق تکان دهنده تری را درباره شرکت مرموز چتر Umbrella می آموزند. (از جمله چنین حقایق تکان دهنده است: این یک شرکت چتر است.) با همان دوربین پرشکوه ، گفتگوی چسبناک و گیم پلی دست و پا گیر ، کلاسیک است که به شدت نیاز به بازسازی دارد. سخنی از شیطان…

2. بازسازی Resident Evil HD

سفر خزنده کریس ردفیلد و جیل ولنتاین از طریق عمارت Umbrella Corp چندی پیش اتفاق افتاد. Resident Evil در سال 1996 منتشر شد. خیلی متفاوت بود که گیمرها می توانستند بسیاری از اشتباهات گیم پلی را ببخشند. Resident Evil HD Remake دوربین را تصحیح می کند و کنترل های بی بدیل را با چندین طرح جایگزین می کند ، هر یک برای یک playstyle متفاوت. به نظر همه اینها یک بازی مدرن Resident Evil است ، بنابراین اگر کاملاً از مسیر بازیهایی که از RE4 گرفته شده است متنفر باشید ، احتمالاً شما را تبدیل نخواهد کرد.

بازسازی روح بازی اصلی را جلب می کند. بافت های HD و سبکی به ما یادآوری می کنند که این سریال فقط و فقط در مورد تیراندازی با زامبی ها نیست. تأثیرات اعلام شده Resident Evil شامل استنلی کوبریک ، The Shining ، انبوهی از زامبی های جورج رومرو ، و بازی ترسناک زنده ماندن در مدرسه سال 1989 در خانه شیرین است که بر اساس فیلم ترسناک روانی ژاپنی با همین نام ساخته شده است.

این بازی عالی بازی می کند ، اما آن را نیز نشان می دهد

چه اشتباهی داریم وقتی RE را به عنوان یک سری زامبی می نویسیم چقدر اشتباه می کنیم. درست از همان آغاز ، زیبایی ناخوشایند Resident Evil ، "New Flesh" سینمای وحشت روانی غربی را برانگیخت. زائده های تهاجمی ، الهام بخش زیبایی شناسی از کروننبرگ و همچنین تکنسین های مدرن کلاسیک ژاپنی مانند Aa ، Ghost in Shell و Tetsuo The Iron Man هستند. انبوهی از زامبی های بی پایان جورج رومرو مطمئناً در معادله فهمیده اند ، اما نه به حدی که در حق رای دادن هایی مانند Dead Rising و Left 4 Dead مشاهده می کنیم. ما از به اصطلاح REmake بسیار تحت تأثیر قرار می گیریم. این یک مدعی نزدیک برای شماره یک بود.

1. Resident Evil 4

Resident Evil 4 علامت علامت بلند سری است. RE4 مملو از روستائیان نفرین شده اسپانیایی ، راهبان غیرمجاز با شاخکهای مخصوص سر ، یک سکوی صاف و روان است که بیشتر در خانه در یک بازی Just Cause قرار خواهد گرفت ، هجوم اشکالات نامرئی در سیستم فاضلاب ، یک عامل مخفی که از پوشیدن مناسب خودداری می کند PPE در مزرعه ، و یک گیاه شناس آموزش دیده با رزمی با نشان و اسلحه. از بزرگترین نقاط قوت این سریال بهره می برد: همبستگی آن ، عجیب و غریب بودن macabre ، و تصاویر مزاحم fetishistic.

RE4 از دوربین از بالا به پایین و محیط های از پیش رها شده خلاص شد و در نهایت جریان گیم پلی منسوخ شده ی franchise را به ارمغان آورد. با این وجود ، Resident Evil 4 مضرات خود را دارد. برخی حتی در سالن های Looper HQ سرگردان هستند. این روح های گمشده و اشتباه ، RE4 را یکی از شکست های سری Resident Evil می دانند - Faction Red خود: Armageddon ، Modern Warfare 2؛ در حال حاضر یک چیز خوب مخلوط می شود ، فقط با RE5 و RE6 با حالت های تعاونی اضافی و شرکای NPC به سبک Daikatana به بچه دار شدن ، بدتر می شود. آیا کپکام نمی داند که مأموریت های نگهداری از کودکان امتیاز کم RE4 هستند؟ فکر نمیکنم.

RE4 به ندرت حس می کند ، اما این یک هیجان هیجان و بهترین چیزی است که سریال برای ارائه دارد. فرضیه بسیار پوچ است: دختر رئیس جمهور آمریکا در اسپانیا ربوده شده است ، بنابراین وی پلیس را برای نجات وی لئون پلیس از را سیتی را به اسپانیا فرستاده است. او به سادگی نمی تواند به مقامات اسپانیایی اطلاع دهد؟ آیا سیا بیش از حد مشغول قاچاق کوکائین است؟ آیا آدم های بد نبرد نینجا وجود ندارند؟ "دختر من ربوده شده است. آن پلیس را از شهر ویروس زامبی در شاخ دریافت کنید!" او در یک ویلای نفرین شده در حال غرق شدن توسط هیولا های انسان دوست با ابزار نگهداری می شود. و این قبل از آن است که از ریل ها با جادوگری و کودک شیطان خاموش شود. با تمسخر دوست داشتنی ما اشتباه نکنید. داستان RE4 ملودرام فیلم B است که ارزش راجر کورمان را در بهترین فیلم خود دارد.

چگونه می توانید بهترین بازی در سریال های برتر تیراندازی با زامبی کپکام ، زامبی نداشته باشد؟ زامبی ها هرگز نقطه کانونی نبوده اند. این سریال واقعاً درمورد توطئه های شرکتی ، علوم دیوانه ، سازمان های سایه دار ، آزمایش های پزشکی غیر اخلاقی و بیش از همه جو است. با توجه به این نور ، RE4 به همان اندازه خوب است. توصیه می کنیم برای بهترین تجربه گیم پلی و در رایانه شخصی برای بهترین تصاویر ، آن را در Nintendo Wii بازی کنید.

توصیه شده
بعدی
بازی هایی که شما را به طور جدی مجازات مردن می دانند
توسط کارمندان Looper / اوت. 5، 2015 2:27 EST / بروزرسانی شده: 8 دسامبر 2017 8:29 صبح EST

بازی های ویدیویی به معنای ایجاد چالشی برای شماست ، اما برخی از آنها کاملاً بی رحمانه هستند. از بدو ورود به بازی بازی تا به امروز ، تقریباً هر بازی به نوعی مربوط به زنده ماندن است (اوه اوه ، شما زنده بمانید ، زنده بمانید). گرچه بسیاری از بازی ها شما را به دلیل عدم حفظ نوار زندگی خود مجازات کرده اند ، اما تعداد کمی از مواردی که این لیست را ایجاد کرده اند به معنای متوسط ​​هستند.

همه بازی های Souls

در هسته اصلی بازی Souls (Demon Souls، Dark Souls، and Bloodborne) یک واقعیت کلیدی است که شما باید قبول کنید: مرگ. دوباره و دوباره هلاک خواهید شد ، به گونه‌ای که ، در بعضی مواقع ، به نظر می رسد که بازی به طور جدی روی شما انتخاب می کند. این چرخه چالش برانگیز است که باعث می شود RPG هایی مانند Demon Souls و Dark Souls برای خیلی ها هیجان زده شوند. تبادل ضربات با کارفرمایان چندین برابر اندازه خود را در حالی که بازدیدهای بسیار ضعیف که باعث از بین رفتن زودهنگام شما می شود به معنای این است که شما باید برای حفظ (در حال حاضر) تنها شکل ارزی خود: روح.

روحهای گرانبها و گرانبها - آنها همان چیزی هستند که به شما اجازه می دهند زره ها و سلاح های خود را به روز کنید ، اما وجود آنها باعث می شود تقریباً هر حرکتی را زیر سوال ببرید. وقتی می میری ، آن روحها فرو می روند. فقط پس از تناسخ مجدد شما می توانند بازیابی شوند ، اما محتاط باشید ، اگر در سفر به آنجا بمیرید ، آن روحها برای همیشه از بین می روند. Soul Bank وجود ندارد. فقط گریه وجود دارد که شما 20،000 روح خود را به یک اژدها از دست می دهید که شما را به واضح و بدون هیچ گونه اخطاری سوخته است. فقط گریه می کند.


نتفلیکس قصد دارد سریال جدیدی بر اساس مجموعه تلویزیونی Vikings بسازد که پیش از این از شبکه هیستوری پخش می‌شد.شما هم اکنون می توانید اقدام به 

دانلود زیرنویس سریال وایکینگ از اینجا کنید

در کنار گیم آو ترونز، بسیاری از علاقه‌مندان به دنیای تلویزیون سریال Vikings را یکی از بهترین مجموعه‌های تاریخی موجود می‌دانستند و طی سال‌های اخیر این سریال به طرفداران زیادی دست یافت. حال، گفته می‌شود که نتفلیکس قصد دارد یک مجموعه تلویزیونی جدید بر اساس وایکینگ‌ها تولید کند که اتفاقات آن ۱۰۰ سال بعد از سریال اصلی رخ خواهد داد.

قرار است این سریال جدید بیشتر از به اتفاقات و افسانه‌های مربوط به زمان انتهایی دوران وایکینگ‌ها بپردازد و بیشتر با کاراکترهایی آشنا شویم که در این دوره بر سرزمین‌های اسکاندیناوی و اطراف آن حاکم بودند.

پیش از این ۶ فصل از مجموعه Vikings منتشر شد که نشان می‌دهد این سریال به مخاطبان زیادی دست یافته و حال نتفلیکس می‌تواند از ظرفیت‌های آن برای خلق سریالی جدید استفاده کند.

پیش از این هم نتفلیکس اعلام کرده بود که سریال ویچر برای فصل دوم هم تایید شده و مراحل ساخت آن به‌زودی آغاز خواهد شد که شما میتوانید 

زیرنویس سریال Witcher را اینجا دانلود کنید. بسیاری ویچر را یک سریال پر هزینه و عظیم می‌دانند که برای رسیدن به موفقیت‌هایی در حد و اندازه گیم آو ترونز آماده می‌شود.

در کنار این سریال‌ها، آمازون کار روی مجموعه تلویزیونی ارباب حلقه‌ها را شروع کرده که به روایت‌های مختلفی قرار است پر هزینه‌ترین سریال تلویزیونی تاریخ باشد. شما برای تماشای کدام یک از این مجموعه‌ها هیجان زده هستید؟


آخرین ارسال ها

آخرین وبلاگ ها

آخرین جستجو ها